次のコードがあります。
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
glPolygonOffset(1,1); // or 40,40 etc... doesnt help at all
しかし、線はまだ z-fighting です。これはよくあるバグですか? 私の線の太さは 1.0f で、シーンの最後に線を引きます。
また、GL_ALPHA_TEST と GL_LINE_SMOOTH を無効にし、GL_BLEND と GL_COLOR_LOGIC_OP を有効にしました。
編集:私はすでにGL_POLYGON_OFFSET_FILLを試しましたが、役に立ちません。