次のようなアプリケーションの開発を検討していました。
1) 一連の同様のアプリケーションの一部を構成します。2) ユーザーが追加の有料コンテンツをダウンロードできるようにする。
このアプローチがプログラム的かつ実際的に議論されているリソースの方向性を誰かが教えてくれれば、非常に感謝しています (つまり、そうするための Apple の要件と、アプローチを概説するコード サンプル)。
次のようなアプリケーションの開発を検討していました。
1) 一連の同様のアプリケーションの一部を構成します。2) ユーザーが追加の有料コンテンツをダウンロードできるようにする。
このアプローチがプログラム的かつ実際的に議論されているリソースの方向性を誰かが教えてくれれば、非常に感謝しています (つまり、そうするための Apple の要件と、アプローチを概説するコード サンプル)。
あなたが念頭に置いているのは、アプリ内購入です。Apple のアプリ内購入ガイドとクイック スタート ガイドから始めることができます。私はこれを実装しましたが、非常に効果的で実装がかなり簡単であることがわかりました。
プログラム的には、上記のガイドで説明されているStoreKit フレームワークを使用します。
アプリのスイートに対処したい場合は、それらを相互に宣伝する広告を実行することもできます。これに使用される admob を見たことがあります。これには、独自のアプリケーションの広告を無料で提供できる社内広告機能がありますアプリ。
In App Purchases で追加コンテンツを請求できます。paulthenerd が推奨する Apple の In App Purchase Guide を読んだ後、 ilime.comと Urbanairship.comもチェックしてください。これらは、アプリ内購入を実装しやすくするサービスです。