.obj ファイルを読み取り、ワイヤー フレーム モードでレンダリングするだけのプログラムを作成しています。私はレンダリングしたい.objファイルをすでに読んでいました(正しく-私は信じています)。しかし、私はいくつかの問題を抱えています...それはワイヤーフレームであると思われますが、代わりに... (画像は下にあります)
コードは次のとおりです。
public void render(GL gl){
float xMiddle = (m.getXVertexMax() + m.getXVertexMin())/2;
float yMiddle = (m.getYVertexMax() + m.getYVertexMin())/2;
float zMiddle = (m.getZVertexMax() + m.getZVertexMin())/2;
gl.glScalef(1/(m.getXVertexMax() - m.getXVertexMin()), 1, 1);
gl.glScalef(1, 1/(m.getYVertexMax() - m.getYVertexMin()), 1);
gl.glScalef(1, 1, 1/(m.getZVertexMax() - m.getZVertexMin()));
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
{
gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_LINES);
for(int i = 0; i < m.faces.size(); i++ ){
Vector3f n1 = m.normals.get(m.faces.get(i).getNormalIndices()[0] - 1);
Vector3f v1 = m.vertices.get(m.faces.get(i).getVertexIndices()[0] - 1);
gl.glVertex3f(v1.x - xMiddle, v1.y - yMiddle, v1.z - zMiddle);
gl.glNormal3f(n1.x, n1.y, n1.z);
Vector3f n2 = m.normals.get(m.faces.get(i).getNormalIndices()[1] - 1);
Vector3f v2 = m.vertices.get(m.faces.get(i).getVertexIndices()[1] - 1);
gl.glVertex3f(v2.x - xMiddle, v2.y - yMiddle, v2.z - zMiddle);
gl.glNormal3f(n2.x, n2.y, n2.z);
Vector3f n3 = m.normals.get(m.faces.get(i).getNormalIndices()[2] - 1);
Vector3f v3 = m.vertices.get(m.faces.get(i).getVertexIndices()[2] - 1);
gl.glVertex3f(v3.x - xMiddle, v3.y - yMiddle, v3.z - zMiddle);
gl.glNormal3f(n3.x, n3.y, n3.z);
}
}
gl.glEnd();
}
注: コード内の Vector3f は、私が作成したデータ構造です。
私は見つけたすべてを試しましたが、それでも画像をワイヤーフレームとしてレンダリングしません! :-/
誰でも手を差し伸べることができますか?