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私が作っているデバイスのユーザー インターフェイスのアイデア/要素を探しています。 完全な説明 (および開発セットアップのビデオ) はこちら。

要するに:

  • 基本的には方向探知機なので「コンパス」と考え始めているのですが、他にどんなデザインパターンが合うのかなと思っています
  • コンパスへのインターフェイスはあまりありません。デバイスを物理的に回転させる以外に、どのような種類の入力を考慮する必要がありますか?
  • 私は深いメニューが好きではありません。これらは子供を対象としていますが、オプションとしてどのようなゲーム パターンとインターフェイスを検討する必要がありますか? 子供たちはコンピューターのパターンにあまり投資していないと思いますが、どのパターンに投資しているのかはわかりません.

このデバイスはメモリが限られているため、更新ごとにインターフェイスを動的に描画する必要があり、ビデオ バッファーはありません。カラー (160x128 および 320x240) のバージョンもあれば、15 レベルのグレースケール (100x160) のバージョンもあります。私はインターフェイスが十分に一般的であり、他のデバイスと同じように簡単にどのデバイスも使用できるように十分にベクトル的であることを望んでいます.

どんなアイデアがありますか?

そのようなインターフェースやデザインパターンはどこで探すべきですか?

低レベルのグラフィックス プログラミング (オンザフライでベクター グラフィックスを生成すると思いますが、このように考えるのはおそらく間違っています) はどこで探すべきですか?

-アダム

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概要ページは、2 つのデバイスから GPS 座標を取得していることを示しています。そのため、子供向けの便利な機能は、お母さんにはドットを表示し、子供にはディスプレイの中央にドットを表示することです。これらの間に線を引きます。子供の最新の移動方向を示す矢印を GPS 解像度に描画します。

子供に「お母さんを探す」ボタンを押して、線に矢印を並べて、その方向に進み、必要に応じて周りを回るように伝えます (そして、矢印と線は常に子供が望む方法で最新の状態に保たれます)可能であれば歩いてください)。

点、線、矢印を大きく親しみやすいものにします。GPS の最小解像度の範囲内にいるとき、または一般的に叫ぶ距離内にいるときに、色を変更したり、物事を点滅させたりします。このようにして、子供が高い障壁の反対側にたどり着いた場合、叫ぶことがオプションであることがわかります。

興味深いプロジェクトのアイデア. ユニットに十分な動き検出センサーがあれば、物を動かして「オン」ボタンを持つだけで十分なインターフェースだと思います。おそらく、一定時間後に自動電源オフになるはずです。

ベクター グラフィックスを生成するかどうかは重要なことではありません。おそらく、点 (線の終点でもある) と矢印および矢じりのセグメントの座標を生成する必要があります。これらはすべて、古い Bresenham の線と円のアルゴリズムを使用した整数演算のみを使用して、ラスター ディスプレイにすばやく描画できます。

ウィキペディアへのリンク:

http://en.wikipedia.org/wiki/Midpoint_circle_algorithm

http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm

于 2008-10-14T18:24:37.113 に答える
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Garmin eTrex Legendのような基本的な GPS を検討してみたいと思います。それは安価で、グレースケールであり、おそらくあなたのデバイスがそうであるようにメモリも制約されています.そして私はあなたがそこにたくさんのUIのアイデアを見つけると確信しています. iPhoneも検討したいと思います。これはまったく異なるデバイスですが、そこにある多くの UI コンセプトはよく考えられており、単純なグレースケール デバイスでも使用できます。iPhone SDK は、iPhone シミュレーターと共に無料で入手できます。

于 2008-11-25T07:33:46.237 に答える
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ポケモンの形にしたらカッコイイと思います。言ってるだけ...

于 2008-11-25T07:14:44.527 に答える