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CAKeyframeAnimation でアニメーション化された UIView でトレイルを残す必要があります

Ball * ball = [[Ball alloc]init];
// customized the ball 

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
// filling in the path from points.

CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anim.path = path;
anim.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
anim.repeatCount = HUGE_VALF;
anim.duration = 1.2;
anim.cumulative = YES;
anim.additive = YES;

[ball.layer addAnimation:anim forKey:@"fly"];

これで、Ball.m には次のエミッター レイヤーが含まれます。

@implementation TennisBall{

    __weak CAEmitterLayer *emitterLayer;

}


+ (Class)layerClass
{
    return [CAEmitterLayer class];
}

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        [self setupLayer];
    emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
    emitterLayer.frame = self.bounds;
    emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(160, 240);
    emitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(10, 10);
    emitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;

    CAEmitterCell *emitterCell = [CAEmitterCell emitterCell];
    emitterCell.birthRate = 1;
    emitterCell.lifetime = 10.0;
    emitterCell.lifetimeRange = 0.5;
    emitterCell.velocity = 20;
    emitterCell.velocityRange = 10;
    emitterCell.emissionRange = 0;
    emitterCell.scaleSpeed = 0.3;
    emitterCell.spin = 0;
    emitterCell.color = [[UIColor colorWithRed:0.8 green:0.4 blue:0.2 alpha:0.1]
                         CGColor];
    emitterCell.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"first.png"] CGImage];
    [emitterCell setName:@"fire"];

    emitterLayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:emitterCell];

    [self.layer addSublayer:emitterLayer];


   }
 return self;
}

ボールが移動するパスを繰り返すトレイルを残すためにボールが必要なだけです。どうすればそれを達成できますか?

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1 に答える 1

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エミッターの位置がボール レイヤーで正しいことを確認するには、emitterPosition がその anchorPoint と同じであることを確認する必要があります。

たとえば、anchorPoint が (0,0) の場合、emitterPosition は (0,0) です。アンカーポイントが (0.5,0.5) でサイズが (0,0,300,300) の場合、emitterPosition は (150,150) です。

于 2014-08-21T02:07:01.740 に答える