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私はGoogleGearsと、オンラインゲーム開発、特に大規模なオンラインゲーム開発でのその潜在的な使用に魅了されました。ゲームリソースを取得し、 ResourceStoreを使用してローカルに保存することで、ゲームの読み込み時間やサーバーの帯域幅の問題などを減らすことができます。したがって、HTML5がオフラインストレージをサポートしているというニュースを歓迎します。

ただし、私が知る限り、リソースキャッシング用のマニフェストファイルのみをサポートしています。これは、 ManagedResourceStoreが提供するもののように見えます。どちらも詳しく勉強しませんでした。

また、プログラムでリソースをロードしてキャッシュできるものも見つかりませんでした(明らかにResourceStoreで許可されているように)。

キャッシュするリソースをプログラムで制御することは可能ですか?または、各「マップ」を個別のマニフェストファイルを使用して個別のページに保存する必要がありますか(これは、文字通りページとマニフェストを作成するのではなく、実際にはサーバー側のスクリプトを介して行われます-これはまだあいまいです)?

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設計作業について質問している場合は、 Programmable HTTP Caching and Servingを探しているようです。ブラウザの出荷にこのようなものがあるかどうかを実際に知りたい場合は、わかりませんが、疑わしいです。

于 2010-01-10T18:59:31.317 に答える