私はGoogleGearsと、オンラインゲーム開発、特に大規模なオンラインゲーム開発でのその潜在的な使用に魅了されました。ゲームリソースを取得し、 ResourceStoreを使用してローカルに保存することで、ゲームの読み込み時間やサーバーの帯域幅の問題などを減らすことができます。したがって、HTML5がオフラインストレージをサポートしているというニュースを歓迎します。
ただし、私が知る限り、リソースキャッシング用のマニフェストファイルのみをサポートしています。これは、 ManagedResourceStoreが提供するもののように見えます。どちらも詳しく勉強しませんでした。
また、プログラムでリソースをロードしてキャッシュできるものも見つかりませんでした(明らかにResourceStoreで許可されているように)。
キャッシュするリソースをプログラムで制御することは可能ですか?または、各「マップ」を個別のマニフェストファイルを使用して個別のページに保存する必要がありますか(これは、文字通りページとマニフェストを作成するのではなく、実際にはサーバー側のスクリプトを介して行われます-これはまだあいまいです)?