9

ライブラリを再設計していますが、現在の設計パターンに満足していません。この質問は、 State モナドと組み合わせた戦略パターンの使用に関するものです。

私は持っていFilterます。基本的な実装では、あるタイプのデータフィードを受け取り、'd自分自身を更新して、自分自身の新しい更新されたコピーを生成するだけです。

[<AbstractClass>]
type Filter<'d, 'F> (state: 'F) =
    member val StateVariable = state with get
    abstract member Update: 'd -> Filter<'d, 'F>

次に、ISignalGeneratorフィルター、環境データを取得し、それを処理してSignalタイプのを生成し'Sます。

type ISignalGenerator<'d, 'F, 'S> =
    abstract member GenerateSignal: 'd -> Filter<'d,'F> -> 'S

SignalGenerator戦略パターン オブジェクトです。の実装SignalGeneratorでは、ライブラリ ユーザーは、Signal.

コードをステート モナドでラップできます。いくつかの環境変数 (データフィード) とともに、状態モナドは状態として 'Filter' を運びます。SignalGenerator次に、状態モナド ( type のデータフィードと ) を介して状態の更新を取得し'dますFilter

私が抱えている設計上の問題は、型をワークフローの開発から切り離したいということですSignalGenerator。つまり、状態モナドを の腹に入れ子にするのを避けたいのSignalGeneratorです。これを達成するための機能的な設計パターンはありますか?

編集

トーマスさんのコメントをもとに、おもちゃの模型を作ってみました。戦略クラスを持つという選択は、多数の関数をまとめる必要性に基づいています。

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Definition of the state 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type StateFunc<'State, 'T> = 'State -> 'T * 'State
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Definition of the State monad type
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
type StateMonadBuilder<'State>() =

    // M<'T> -> M<'T>
    member b.ReturnFrom a : StateFunc<'State, 'T> = a

    // 'T -> M<'T>
    member b.Return a : StateFunc<'State, 'T> = ( fun s ->  a, s)

    // M<'T> * ('T -> M<'U>) -> M<'U>
    member b.Bind(p : StateFunc<_, 'T>, rest : 'T -> StateFunc<_,_>) : StateFunc<'State, 'U>  = 
        (fun s ->
            let a, s' = p s
            rest a s')

    // Getter for the whole state, this type signature is because it passes along the state & returns the state
    member b.getState : StateFunc<'State, _> = (fun s -> s, s)

    // Setter for the state
    member b.putState (s:'State) : StateFunc<'State, _> = (fun _ -> (), s)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The actual example
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

let state = StateMonadBuilder<int> ()

// DoubleFunctOne defines standard operations that remain always the same
type Strategy (functOne) =
    member this.DoubleFunctOne (x: int) = state {
        let! res = functOne x
        return res * 2 }

// I introduce customization with the definition of this function.
// Whenever I need, I will swap the function with some other   
let myFunctOne x = state {        
    let someOtherFun x = x + 10 
    let! currState = state.getState
    return currState * someOtherFun x}

// Here I mount the custom function on the strategy class, so the Strategy.DoubleFunctOne can produce a result
// In order to do so, I need to keep the construction in the state monad 
let strategy1 = state {
    return Strategy (myFunctOne) }

// Here begins the client side. The client will consume the methods provided by my strategies.
// He should not be concerned by the construction of the strategies
// Ok, then, let's put our work in production
let test1 = (state {
    let! strategy = strategy1
    return! strategy.DoubleFunctOne 10 }) 9

Strategy腹に状態モナドを入れ子にすることなく、クラスがマウントされた関数を消費できるパターンソリューションがあるかどうか疑問に思っていました。言い換えれば、let state = StateMonadBuilder<int> ()型推論の頭痛の種に陥ることなく、 の定義を延期する方法はありますか?

私は関数型プログラミングと F# に比較的慣れていません。私の質問が理にかなっているかどうか教えてください! ありがとう。

4

0 に答える 0