書いているプログラムに問題があります。現在、OBJ ファイルを読み込んで正しくレンダリングしています。しかし、私の問題は、一部の画像がウィンドウに収まらないことです。
glScalef を使用して拡大縮小しようとしましたが、画像はまだ変形しています。(ほぼ常に Z)
そして、これが私のウィンドウの設定方法です:
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
float w = gLDrawable.getWidth();
float h = gLDrawable.getHeight();
if(w > h) gl.glOrtho(-1.0*(w/h), 1.0*w/h, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
else gl.glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0*(h/w), 1.0*h/w, -1.0, 1.0);
これが私のスケールの試みです
if(m.getXVertexMax() - m.getXVertexMin() > w) gl.glScalef(w/(m.getXVertexMax() - m.getXVertexMin()), 1, 1);
else gl.glScalef(1/(m.getXVertexMax() - m.getXVertexMin()), 1, 1);
if(m.getYVertexMax() - m.getYVertexMin() > h) gl.glScalef(1, h/(m.getYVertexMax() - m.getYVertexMin()), 1);
else gl.glScalef(1, 1/(m.getYVertexMax() - m.getYVertexMin()), 1);
gl.glScalef(1, 1, (1/(m.getZVertexMax() - m.getZVertexMin())));
私が何をしようとしても、画像は常にxで短いか、zで非常に大きいです!
誰かここで手を貸してくれませんか? ありがとう :-)