私はこの分野ではまったくの初心者であり、ネットワーク プログラミングの間違った道を進んでいくことを少し恐れています。ゲーム エンジン用の強力なネットワーク ライブラリを構築しようとしています。
オンラインで調べたところ、boost を備えたネットワーク ライブラリがあることがわかりました。コードベースとさらに統合することに本当に熱心なので、それを使用したいと思います。しかし、どうすればそのようなことをコーディングしてデバッグできるのでしょうか? 1 台の PC でのみ開発したい場合、専用/ピア サーバーとそれに接続されている x 人のプレーヤーでネットワーク環境をエミュレートするにはどうすればよいですか?