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私はこのようなことをしたい:

table1 = myFunc("Arg1")  
table2 = myFunc("Arg2")

for key,value in pairs(table1) do print(key,value) end
for key,value in pairs(table2) do print(key,value) end

Lua次のような構文を使用して、グローバル スコープにテーブルを追加できます。

pLuaVM.NewTable("test");
((LuaTable)pLuaVM["test"])["A"] = 1;
((LuaTable)pLuaVM["test"])["B"] = 2;

次に、Luaでそのテーブルにアクセスします

for key,value in pairs(test) do print(key,value) end

しかし、私は自分のメソッドがテーブルをローカル変数に返してから作業できるようにしたいと考えています。

これは可能ですか/ここで正しい方向に進んでいますか?

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以下は機能するはずです(ただし、試していません):

public LuaTable CreateTable()
{
    return (LuaTable)lua.DoString("return {}")[0];
}

public LuaTable YourExportedFunction(string arg)
{
    var table = CreateTable();
    table["A"] = arg;
    table["B"] = 123;
    return table;
}

次にルアから:

yourTable = YourExportedFunction("arg1")

しかし、それがうまくいかない場合、アダプター関数を介してグローバルを非表示にすることはできますが、グローバルを回避する方法がわかりません。

-- lua: 
function myFunc(arg)
    MyCsFunc(arg)
    local tt = csFuncTable -- bind to table ref'd by csFuncTable
    csFuncTable = nil -- remove from globals
    return tt
end
t1 = myFunc('arg1')
t2 = myFunc('arg2')

// C#: 
public void MyCsFunc(string arg) {
    lua.NewTable("csFuncTable")
    // ... populate table, say
    LuaTable table = lua.GetTable("csFuncTable")
    table[arg1] = 123
}

lua.RegisterFunction(...MyCsFunc...)

csFuncTable グローバルは毎回新しいテーブルに設定されるため、myFunc を数回呼び出すことができます。グローバルは、myFunc が呼び出されている間だけ存在します。卑劣な境界線:)

于 2013-11-29T08:12:18.373 に答える