SKShapeNode
( )を作成する次のコードがありますself.tiles
。
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
.... //Some stuff that creates a path
self.tiles = [SKShapeNode node];
[self addChild:self.tiles];
self.tiles.path = path;
self.tiles.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeChainFromPath:path];
しかし、作成された物理ボディは、画面上で作成された形状と一致していないようです.SKShapeNodeは、画面上で(視覚的に)正確に必要な場所です。
物理体が実際にどこにあるのかわかりません。
SKShapeNode
とを揃えるにはどうすればよいSKPhysicsBody
ですか?