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オブジェクトをロードしてレンダリングする .OBJ ローダーがあります。次のように、ワイヤーフレームまたはソリッドとしてレンダリングできます。

個体

ここに画像の説明を入力

ワイヤーフレーム

ここに画像の説明を入力

だから今、私は両方のモードを同時にレンダリングしたいと思います-ソリッドレンダリングの上にワイヤーフレームレンダリング(両方​​とも異なる色)。それは可能ですか?

誰でも助けてもらえますか?ありがとうございました。

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私はそれを考え出した!誰かが私と同じ疑問を持っている場合のコードは次のとおりです:-)

// draw the filled polygons
   glPolygonMode( GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_FILL );
   glEnable( GL.GL_POLYGON_OFFSET_FILL );
   glPolygonOffset( 1, 1 );
   glColor3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
   renderData();
   gl.glDisable( GL.GL_POLYGON_OFFSET_FILL );

   // draw the wireframe
   glPolygonMode( GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_LINE );
   glColor4fv( colour );
   renderData();
于 2013-11-29T13:04:33.673 に答える