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ThreeJS (r61) の PhongMaterial でbumpMap を使用しようとして夢中になりました。拡散と法線は正常に機能しています。これが私のコードです:

var params = { 
    map: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_diffuse.jpg"),
    bumpMap: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_heights.jpg"),
    bumpScale: 1,
    normalMap: new THREE.ImageUtils.loadTexture("models/displ/"+configObj.name+"_normal.jpg"),
    shininess: 45.0
};
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( params );

極端にバンプスケールを変更しようとしましたが、まったく変化がありませんでした。

バンプ マップは、デフォルトでオブジェクトのロードされた UV マップを使用しますか? 平面や球などのプリミティブ ジオメトリを使用した例しか見つかりませんでした。

テクスチャ オブジェクトの UVMapping プロパティは何に役立ちますか?

どんなヒントでも大歓迎です!ありがとう。

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