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私はガラス GDK で遊んでいます (そしてそれを楽しんでいます) が、ガラスに固有の (?) と思われる新しい問題があり、どうすればよいかわかりません....

一番後ろのビューとしてGLSurfaceViewを保持するフレームレイアウトに設定されたcontentViewでイマージョンを実行し、TextViewを上に置きます。GLSurfaceView は (明らかに) 3D のものを表示しますが、前面の TextView はステータス情報のみを保持することを目的としています。

電話(4.3または4.4を実行)ではすべて完全に機能しますが、グラスではテキストビュー(ビュー setText() )のテキストを変更すると、背景が「クリア」されません(以下を参照)

めちゃくちゃなテキストビューの画像

私は明らかな種類のものを少しいじりました(手動でクリアしようとする、一連の「スペース」で設定する、ビューを手動で無効にするなど)が、テキストを再描画する前に背景をクリアすることを頑固に拒否しますビュー (ただし、背面の GLSurfaceView はうまく機能し、背景のサーフェス ビューがテキストの背後に描画されても問題にはならないようです)

私は通常、これは私の側の無知であると想定します(私は過去数年間iOS開発に費やしたAndroid開発者には不慣れです)が、前述したように完全に機能します。

Android 4.0(vs 4.3+のもの)でもよいと思いますが、4.0でテストするのに便利なデバイスがありません(シミュレーターはopenGL 2.0では動作しません)

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この問題については、https://code.google.com/p/google-glass-api/issues/listに欠陥または問題を送信する必要があります。

于 2014-03-10T23:43:46.593 に答える