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私は Android 開発のバックグラウンドを持っています。数日前、ゲーム開発のために Cocos2d-x を学び始めました。シンプルなスプラッシュ スクリーンといくつかのメニュー スクリーンを作成していましたが、いくつかのアプリ クラッシュの問題で行き詰まりました。スプラッシュ シーンを 3 秒間保持し、その後 MenuScene をロードするようにします。そこで、スケジュール方式でシーンを差し替えてみました。しかし、スケジュールされたタスクを実行するとクラッシュします。これが私の単純なクラスです。

Splash.h クラス:

#ifndef SPLASHSCREEN_H_
#define SPLASHSCREEN_H_

#include <layers_scenes_transitions_nodes/CCLayer.h>
#include <cocos2d.h>

/**
 * Splash Screen for the game
 *
 */

USING_NS_CC;

class SplashScreen: public cocos2d::CCLayer {
public:
    SplashScreen();
    virtual ~SplashScreen();
    virtual bool init();
    static cocos2d::CCScene* newInstance();
    void endSplash(float dt);

    // implement the "static node()" method manually
    CREATE_FUNC(SplashScreen);


};

#endif

SplashScreen.cpp:

    #define COCOS2D_DEBUG 1

#include "SplashScreen.h"
#include "GeneralMenuScreen.h"


USING_NS_CC;

SplashScreen::SplashScreen() {
    // TODO Auto-generated constructor stub

}

SplashScreen::~SplashScreen() {
    // TODO Auto-generated destructor stub
}

bool SplashScreen::init() {

    if(! CCLayer::init() ) {
        return false;
    }
    CCSize windowSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

    CCSprite* background = CCSprite::create("background.png");
    background->setPosition(ccp(origin.x + windowSize.width/2, origin.y + windowSize.height/2));
    this->addChild(background);

    CCLabelTTF* loadingText = CCLabelTTF::create("Loading...", "Arial", 36);
    loadingText->setAnchorPoint(ccp(0,0));
    loadingText->setPosition(ccp(origin.x + windowSize.width/2 - loadingText->getContentSize().width/2, origin.y + windowSize.height/2 - loadingText->getContentSize().height/2));
    this->addChild(loadingText);

    /*  this->schedule(schedule_selector(SplashScreen::endSplash), 5.0);        */
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(SplashScreen::endSplash), this , 5, false, 0, 0 );

/*   CCTimer* ccTimer = CCTimer::timerWithTarget(this, schedule_selector(SplashScreen::endSplash), 5.0f);
ccTimer->update(1.0);       */


/* CCDelayTime* startDelay = CCDelayTime::create(5.0);
CCCallFunc *showHearts = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(SplashScreen::endSplash));
CCSequence* seq = CCSequence::create(startDelay, showHearts);
background->runAction(seq);*/

    return true;

}


CCScene* SplashScreen::newInstance() {

    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene* scene = CCScene::create();

    // 'layer' is an autorelease object
    SplashScreen* splashScreen = SplashScreen::create();

    scene->addChild(splashScreen);

    return scene;

}

void SplashScreen::endSplash(float dt) {

    //CCLOG("FilePath = %f", dt);
    CCScene* menuScreen = GeneralMenuScreen::newInstance();
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(menuScreen);

}

GeneralMenuScreen.cpp:

#include "GeneralMenuScreen.h"

USING_NS_CC;

GeneralMenuScreen::GeneralMenuScreen() {

}

GeneralMenuScreen::~GeneralMenuScreen() {

}

CCScene* GeneralMenuScreen::newInstance() {

    CCScene* scene = CCScene::create();
    GeneralMenuScreen* layer = GeneralMenuScreen::create();
    scene->addChild(layer);

    return scene;

}

bool GeneralMenuScreen::init() {

    if( ! CCLayer::init()) {
        return false;
    }

    CCSize windowSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

    CCSprite* background = CCSprite::create("background.png");
    background->setPosition(ccp(origin.x + windowSize.width/2, origin.y + windowSize.height/2));
    this->addChild(background);

    int margin = 10;

    CCLabelTTF* playLabel = CCLabelTTF::create("PLAY", "Arial", 36);
    CCMenuItemLabel* menuPlay = CCMenuItemLabel::create(playLabel);
    menuPlay->setPosition(origin.x + windowSize.width/2 - menuPlay->getContentSize().width/2, origin.y + windowSize.height/2 + menuPlay->getContentSize().height + margin/2 );

    CCMenu* menu = CCMenu::create(menuPlay);
    menu->setPosition(CCPointZero);
    this->addChild(menu);


    return true;


}

スプラッシュ スクリーンが実行されますが、3 秒後に endSplash メソッドが呼び出されず、アプリがクラッシュします。私は C/C++ でプログラミングしたことがありません。私が間違っているところはありますか?また、android/ios にあるようなデバッガーを使用して cocos2d-x アプリをデバッグする方法はありますか?

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少し調査した後:

  • CCObject のコンストラクターは非公開にする必要があります (次のように読みます: ほとんど常にそうする必要があります)
  • CCObject.h では、デフォルトの C ライクなキャストリングを static_cast に置き換えることをお勧めします --> セレクターのデバッグに何時間も費やす必要がなくなります
  • あなたのコードは VC12 で動作します (ただし、replaceScene の代わりに pushScene を使用しました) --> cocos の master ブランチを使用していますか?
于 2013-12-02T19:00:26.467 に答える