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Three.js Orbit カメラは、「中心」点を見ながらカメラを「上」に向けたままにします。camera.up.set() を使用してカメラのアップ ベクトルを変更できますが、周回中のカメラの回転面は変更されません。

Orbit カメラの回転面を傾けることはできますか、それとも別の方法で行う必要がありますか?

編集: トラックボール カメラの Y 軸を常に「上」ベクトルに合わせておくと、同じことが達成できると思いますが、それは可能ですか?

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