Win32 GDI で CDC ラッピングを使用して画面に表示および印刷する成熟した MFC C++ アプリケーションがあります。何年にもわたって最適化されてきましたが、もう少し速いものに置き換えたいと思います。グラフィックには、レンダリングされた三角形のサーフェス モデル、複雑なポリラインとポリゴン、および大量のテキストが含まれていました。次の基準を満たす必要があります。
表示されるベクトルの数は非常に多くなる可能性があります。たとえば、単一のサーフェス三角形は、レンダリング時に多数の線と塗りつぶしを生成する可能性があります。現在、この情報はどこにも保存されておらず、オンザフライで生成および描画されます。SDK は、バッファリングされるベクトルの総数を制限することをサポートする必要があります。そうしないと、メモリ不足になりがちです。
SDK は、CView および ScrollView クラスを含む任意の CWnd 派生クラスにレンダリングできる必要があります。
SDK は、すべての Windows 印刷デバイスへの印刷をサポートする必要があります。
SDK は、低レベルの CDC / GDI 呼び出しからの移植を比較的簡単にするのに十分なほど低レベルである必要があります。
オープンソースは常に素晴らしいものですが、オプションのアップグレード/サポート付きで、最大 2,000 ドルの 1 回限りの費用も問題ありません。ユーザーあたりのライセンス費用は受け入れられません。
ソース コードへのアクセスは、特に Windows CE / Mobile で SDK の一部を実行するというアイデアを考えれば、大きなボーナスです。
私は現在、3D から 2D ビューポートへの独自の管理を行っています。適切な低レベルの SDK が利用できない場合は、高レベルの SDK で 3D を適切に処理し、32 ビット Windows プラットフォームで数百万の三角形、多角形、およびテキスト エンティティを処理する必要があります。
助言がありますか?提案された提案に具体的な長所と短所を記載していただければ幸いです。