私はリバーシ/オセロ ゲームで MiniMax アルゴリズムを実装しようとしています。私が書いた関数は完全に正常に見えるので、かなり行き詰っています。最適な動きを見つける関数は次のとおりです。
public Field findBestMove(GameBoard gb, int depth, int player)
{
if(depth >= max_depth) return null;
ArrayList <Field> moves = findAllPossibleMoves(gb, player);
Field best_move = null;
/** iterating over all possible moves, to find the best one */
for (int i=0; i<moves.size(); i++)
{
/* board to simulate moves */
GameBoard temp_board = new GameBoard(gb);
Field move = moves.get(i);
game.move(move, temp_board, player);
int opposite_player = player == GameBoard.WHITE ? GameBoard.BLACK : GameBoard.WHITE;
Field best_deep_move = findBestMove (temp_board, depth + 1, opposite_player);
/** if the maximum depth is reached, we have a null, so we evaluate */
if (best_deep_move == null)
{
/** we rate it according to the evaluation table */
move.setRating(evaluate (temp_board, player));
}
else
{
move.setRating(best_deep_move.getRating());
}
if(best_move == null)
{
best_move = move;
}
else
{
if (depth%2==0)
{
/** for us, we look for the maximum */
if (best_move.getRating() < move.getRating()) best_move = move;
}
else
{
/** for the opponent, we look for the minimum */
if (best_move.getRating() > move.getRating()) best_move = move;
}
}
}
return best_move;
}
各移動の後、アクティブなプレーヤーが変更されます。GameView の onTouchEvent メソッドでは、まずプレーヤーが動き、次にプレーヤーが AI である WHITE に変更されて動きます。ツリー内で最適な動きを検索してから、1 つの動きを実行する必要があります。代わりに、いくつかの奇妙な動きを実行します。ブランチごとにボードの新しいコピーを作成する理由がわからないので、メインのゲームボードが変更される理由がわかりません。
何か案は?