私はオブジェクトの次の構造を持っています:
動物、犬、猫。ご想像のとおり、Dog と Cat は Animal から継承されています。
そして、私は農場のクラスを持っています:
@implementation AnimalFarm
-(Animal*) createAnimal:(AnimalType)type{
switch (type) {
case CAT:
return [Cat new];
case DOG:
return [Dog new];
default:
return [Animal new];
}
}
@end
そして私は単体テストを試みました:
AnimalFarm *farm = [AnimalFarm new];
Animal *dog = [farm createAnimal:DOG];
Animal *cat = [farm createAnimal:CAT];
STAssertTrue([cat isMemberOfClass:[Cat class]],@"cat is not a cat!");
STAssertTrue([dog isMemberOfClass:[Dog class]],@"Dog is not a dog!");
STAssertTrue([cat isKindOfClass:[Animal class]],@"Cat is not an animal!");
STAssertTrue([dog isKindOfClass:[Animal class]],@"Cat is not an animal!");
クラスの実装:
@interface Cat : Animal {
}
@end
@implementation Cat
-(NSString*) say{
return @"miau";
}
@end
dog の実装も同様です。
しかし、isKindOfClassもisMemberOfClassも期待どおりに機能しませんでした....
何か不足していますか?
スイッチの代わりに IF を使用すると、すべてがうまくいきますが、違いは何ですか?
機能する createAnimal の実装:
-(Animal *) createAnimal:(AnimalType)type {
if (type == DOG) {
return [Dog new];
} else if (type == CAT) {
return [Cat new];
} else {
return [Animal new];
}