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テーブルを傾けて、穴の1つを下がらずに迷路の最後までボールを移動させる、迷路の大理石のゲームの設計を検討する際に、ここで誰かがボールを打つ音のモデリングを検討したのではないかと思います。城壁...

ボールが常に同じ音を出すとは限りません。

この他の質問はローリングサウンドをカバーしています:

転がるボールの音

しかし、私はバウンドするサウンドにもっと興味があります。ほとんどの人のバージョンのゲームでは、それがいかに非現実的であるかにしばしば驚かされます。

リアルなサウンドを生み出すために考慮すべき要素は何ですか?

次に、サンプルまたは生データをどのように処理または生成する必要がありますか?

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カーネギーメロン大学のコースから、このページのサウンドモデリングセクションにいくつかの良いリンクがあります:http ://www-2.cs.cmu.edu/~djames/pbmis/index.html 。インストラクターのダグ・ジェームズは現在コーネルにいて、同様の研究を行っています(http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/)。

私はこれらのメソッドのいずれかを実装しようとしたことはありませんが、それらはやり過ぎであるか、小さなゲームには遅すぎると思われます。ただし、オフラインで複数のサンプルを生成し、実行時に適切なサンプルを選択できる場合があります。

お役に立てば幸いです。

于 2010-01-12T08:09:19.520 に答える