テーブルを傾けて、穴の1つを下がらずに迷路の最後までボールを移動させる、迷路の大理石のゲームの設計を検討する際に、ここで誰かがボールを打つ音のモデリングを検討したのではないかと思います。城壁...
ボールが常に同じ音を出すとは限りません。
この他の質問はローリングサウンドをカバーしています:
しかし、私はバウンドするサウンドにもっと興味があります。ほとんどの人のバージョンのゲームでは、それがいかに非現実的であるかにしばしば驚かされます。
リアルなサウンドを生み出すために考慮すべき要素は何ですか?
次に、サンプルまたは生データをどのように処理または生成する必要がありますか?