そのため、なぜこれが機能しないのかを正確に理解しようとしていますが、手がかりがありません。iPhone からパケットを送信し、Mac で受信することができました。tcpdump によると、私の mac は正しくパケットを送信しています。さらに、これをシミュレーターで実行すると、正常に動作します。これは、ネットワークの問題であると私に信じさせますが、それが何であるかはわかりません。
CFSocketContext socketContext = {0, self, NULL, NULL, NULL};
advertiseSocket = CFSocketCreate(kCFAllocatorDefault, PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP, kCFSocketDataCallBack, (CFSocketCallBack)&advertiseCallBack, &socketContext);
int yes = 1;
setsockopt(CFSocketGetNative(advertiseSocket), SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void *)&yes, sizeof(yes));
u_char loop = 0;
setsockopt(CFSocketGetNative(advertiseSocket), IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_LOOP, &loop, sizeof(loop));
unsigned char ttl = 64;
setsockopt(CFSocketGetNative(advertiseSocket), IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, &ttl, sizeof(ttl));
struct sockaddr_in addressData;
memset(&addressData, 0, sizeof(addressData));
addressData.sin_len = sizeof(addressData);
addressData.sin_family = AF_INET;
addressData.sin_port = htons(broadcastPort);
addressData.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
NSData *address = [NSData dataWithBytes:&addressData length:sizeof(addressData)];
CFSocketSetAddress(advertiseSocket, (CFDataRef)address);
struct ip_mreq mreq;
mreq.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(broadcastIP);
mreq.imr_interface.s_addr = INADDR_ANY;
setsockopt(CFSocketGetNative(advertiseSocket), IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, &mreq, sizeof(mreq));
// set up the run loop sources for the sockets
CFRunLoopRef cfrl = CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopSourceRef source = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, advertiseSocket, 0);
CFRunLoopAddSource(cfrl, source, kCFRunLoopCommonModes);
CFRelease(source);
編集:
上記のコードは、iPhone の受信側用です。
以下の Java コードを使用して iPhone と通信しています (これは要約されています)。送信されるパケットは iPhone によって受信されませんが、Mac は iPhone が送信するパケットを受信します。
String ident = broadcastKey;
MulticastSocket socket = new MulticastSocket(broadcastPort);
InetAddress group = InetAddress.getByName(broadcastIP);
socket.joinGroup(group);
socket.setTimeToLive(64);
socket.setLoopbackMode(true);
byte [] key = ident.getBytes("UTF-16BE");
byte [] request = Arrays.copyOf(key,key.length+2);
System.out.println(Arrays.toString(request));
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(request, request.length, group, broadcastPort);
socket.send(packet);
byte [] res = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(res, res.length);
socket.receive(packet);
System.out.println(Arrays.toString(res));
これは、iPhoneから送信するために使用しているコードです
NSData *toSend = [broadcastIdentifier dataUsingEncoding:NSUTF16BigEndianStringEncoding];
struct in_addr localInterface;
struct sockaddr_in groupSock;
int sd;
int datalen;
sd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
memset((char *) &groupSock, 0, sizeof(groupSock));
groupSock.sin_family = AF_INET;
groupSock.sin_addr.s_addr = inet_addr(broadcastIP);
groupSock.sin_port = htons(broadcastPort);
localInterface.s_addr = INADDR_ANY;
setsockopt(sd, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_IF, (char *)&localInterface, sizeof(localInterface));
sendto(sd, [toSend bytes], [toSend length], 0, (struct sockaddr*)&groupSock, sizeof(groupSock));
質問を明確にするために、iPhone がパケットを受信していない理由を知りたいと思います。また、Robert は、シミュレーターで動作していた理由はループバックによるものであるという点で完全に正しいです。