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私は libgdx エンジンを扱う新しいプログラマーで、スプライトのバッチ処理について疑問に思っていました。具体的には、プログラムのライフサイクル中に描画するためにスプライトをバッチに追加する方法。これまでのところ、スプライトのすべての例では、次のようなコードを使用しています batch.begin(); sprite.draw(batch); batch.end(); 。各スプライト .draw をバッチで呼び出す必要があるため、さまざまな数のスプライトを描画する方法が不明です...事前に感謝します説明!

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