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4 つの制御点からベジェ曲線を描く方法を知っています。ただし、コントロール ポイントが 2D グリッドからのものであっても、生成されたポイントは必ずしも 2D グリッドにあるとは限りません。助けてください。

与えられた制御点のセットに対してすべての個別のベジエ曲線座標を生成するにはどうすればよいでしょうか。

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通常のポイントを生成するのと同じ方法です。tを反復処理し、結果の座標を丸め、座標間に線を引きます。tをオーバーサンプリングすると時間の無駄になり、tをアンダーサンプリングすると非常に見栄えが悪くなります。あなたの最善の策は、サブサンプリングを行ってから、丸めと接続に使用するのに最適な座標を決定することです。

于 2013-12-11T18:50:35.783 に答える