このチュートリアルの下部にあるコードを使用して、assimp を使用してメッシュをロードしています。 メッシュの読み込み
そのため、メッシュをロードし、最初のメッシュを vbo にロードしてから、それらを vao にリンクします。
glGenVertexArrays(1, &_vertexArray1); //Bind to first VAO
glBindVertexArray(_vertexArray1);
glGenBuffers(1, &_vertexBufferCube1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBufferCube1);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, g_point_count * 3 * sizeof (float), &g_vp[0], GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(loc1);
glVertexAttribPointer(loc1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glEnableVertexAttribArray(loc2);
glVertexAttribPointer(loc2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
しかし、どうすれば 2 番目のメッシュを vbo にロードできますか? のように、2 番目のメッシュを に含める必要がありg_vp[g_point_count * 3 * sizeof (float)]
ますか? 私はそれを試しましたがうまくいきませんでしたが、何か他のことが間違っている可能性があります。