FBO のマルチサンプリングと alpha-to-coverage を有効にしようとしています。glEnable(GL_MULTISAMPLE)
デフォルトのフレームバッファを使用して、必要なのはandを呼び出すことだけですglEnable(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE)
。しかし、私自身の FBO を使用して同じ効果を達成することはできません。
私の目標:上記のプロパティでデフォルトのフレームバッファに描画されるのと同じ方法で、シーンを FBO に描画します。そこから、シェーダーを通過する将来のパスのテクスチャとしてイメージを使用できるようにしたいと考えています。
これは機能します: マルチサンプリング/アルファからカバレッジ、1 つのカラー アタッチメント、1 つの深度アタッチメントなしで FBO を作成するためのコード:
// Generate the color attachment
glGenTextures(1,&defaultColorAttachment0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,defaultColorAttachment0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,screenWidth,screenHeight,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL);
// Bind the texture to the FBO
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, defaultColorAttachment0,0);
// Generate the depth attachment
glGenRenderbuffers(1,&defaultDepthBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, defaultDepthBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, screenWidth, screenHeight);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, defaultDepthBuffer);
これはうまくいきません。マルチサンプリング FBO を作成しようとするコード:
// Generate the color attachment
glGenTextures(1,&defaultColorAttachment0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, defaultColorAttachment0);
glTexImage2DMultisample(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, 4, GL_RGBA, screenWidth, screenHeight, GL_FALSE);
glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, defaultColorAttachment0,0);
// Generate the depth attachment
glGenRenderbuffers(1,&defaultDepthBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, defaultDepthBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, screenWidth, screenHeight);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, defaultDepthBuffer);
これについて OpenGL wiki を調べてみましたが、不完全ですが (さまざまな未完成の見出しがあり、専門的ではないように見えます)。glGetError
決して文句を言いません。私はこれをいじってみましたが、黒い画面またはゴミのピクセルでいっぱいの画面が表示されます。
主な質問:マルチサンプリングとアルファ ツー カバレッジを FBO で動作させるには、どのようなことを考慮/変更する必要がありますか?また、FBO の作成、テクスチャ、シェーダー)