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現在 Phaser でブラウザ ベースのゲームを作成しており、作成したコンテナ タグに追加しようとしていdivますが、 Phaser は自分自身を container の下にプッシュしているようdivです。

比較のための 2 つのスクリーンショット:

これは私の HTML ページのコードです。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <title>This is our menu bar!</title>

    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"/>

    </head>

    <body>


    <ul id="menu">
    <li><a href="file:///H:/AINT103/xampp/htdocs/Weekfour/index.html" class="highlight"><span>Home</span></a></li>  
    <li><a href="file:///H:/AINT103/xampp/htdocs/Weekfour/index.html"><span>Link1</span></a></li>   
    <li><a href="file:///H:/AINT103/xampp/htdocs/Weekfour/index.html"><span>Link2</span></a></li>   
    <li><a href="file:///H:/AINT103/xampp/htdocs/Weekfour/index.html"><span>Link3</span></a></li>   
    <li><a href="file:///H:/AINT103/xampp/htdocs/Weekfour/index.html"><span>Link4</span></a></li>   
    </ul>   


    <div class="container">

    <script rel="javascript" type="text/javascript" src="phaser.js"></script>
    <script rel="javascript" type="text/javascript" src="game.js"></script>


    <div class="header">
    Title of game & small talk about about with some a box surrounding this text before another text box surrounding the game below
    </div>

    <div class="instructions">
    </div>
    Instructions
    </div>

    <div id="footer">
     Copyright 2013 marc

    </div>

    </body>


    </html>

そして、これは私のCSSのコードです

    body {
    font-family: Century Gothic, Arial;
    background-color: #CCCCCC;
    margin: 0px auto;
    text-align: center;
    }
    .container {
    background-color: #999999;
    margin: auto;
    width: 1000px;
    height: 1000px;

    }
    .header {
    font-size: 22px;
    background-color: #999999;
    border: 1px dashed #666666;
    color: #444444;
    width: 800px;
    font-size: 14px;
    text-align: center;
    margin: 10px auto 0px auto;
    }   
    #menu {
    float: center;
    padding: 0px 10px;
    margin: 10px;
    border-bottom: 5px solid #6D7AB2;
    }

    #menu li {
    display: inline;
    list-style: none;
    margin: 0px;
    padding: 0px;
    }

    #menu li a {
    float: center;
    color: #000000;
    text-decoration: none;
    background: url('menuleft.gif') top left no-repeat;
    margin: 0px 0px;
    padding: 9px 0px 0px 9px;
    }

    #menu li a span {
    background: url('menuright.gif') top right no-repeat;
    padding: 9px 25px 6px 15px;
    }

    #menu li a:hover, 
    #menu li a.highlight {
    background: url('menuleft-hl.gif') top left no-repeat;
    color: #ffffff;
    }

    #menu li a:hover span, 
    #menu li a.highlight span {
    background: url('menuright-hl.gif') top right no-repeat;
    }


    canvas {
    padding: 0px;
    margin: auto;
    }

    #footer {
    clear:both;
    margin-top: 10px;
    border-top: 5px solid #6D7AB2;
    padding: 20px 0px;
    font-size: 80%;
    text-align:center;


    }

私が間違っている場所を教えてくれる人はいますか?

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3 に答える 3

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Phaser github ( https://github.com/photonstorm/phaser )にある例を使用する

Htmlで:

<div id="phaser-example"></div>

.js で

var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });

Phaser.Game() の 4 番目のパラメーターは、Phaser が作成する要素を挿入する DOM 要素の ID です。

于 2014-01-10T19:39:58.847 に答える
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Phaser3 の場合、構成オブジェクトで親 ID を指定できます

const config = {
    width: 800, height: 600,
    ...
    parent: 'element-id'
};

new Phaser.Game(config);

こちらのチェックアウト ドキュメント: https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/global.html#GameConfig

于 2018-02-24T12:01:14.283 に答える
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Phaser.Game コンストラクターの 4 番目のパラメーターは、親コンテナーです。空のままにすると、キャンバスがドキュメント本文に挿入されます。文字列を指定すると、その文字列に対して document.getElementById() が実行され、見つかった場合はそこにキャンバスが挿入されます。HTMLElement を指定すると、ID チェックがスキップされ、代わりにキャンバスがその要素に挿入されます。

したがって、具体的には、ID を使用して div を作成し、その ID をコンストラクターに渡すことをお勧めします。

詳細はこちら: http://gametest.mobi/phaser/docs/Phaser.Game.html

于 2013-12-16T12:51:15.513 に答える