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http://jsfiddle.net/y2Y5k/ JavaScript API を使用して単純な YouTube プレーヤーを作成しようとしていますが、何か問題があります。

そのフィドルでは、Google が提供するドキュメントの正確なコード スニペットを使用しています。

APIをソースとしてロードしました。

ID「プレーヤー」のdivを配置しました。

ここで何が間違っていましたか?

<body>
<!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
<div id="player"></div>

<script>
  // 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
  var tag = document.createElement('script');

  tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
  var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
  firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);

  // 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
  //    after the API code downloads.
  var player;
  function onYouTubeIframeAPIReady() {
    player = new YT.Player('player', {
      height: '390',
      width: '640',
      videoId: 'M7lc1UVf-VE',
      events: {
        'onReady': onPlayerReady,
        'onStateChange': onPlayerStateChange
      }
    });
  }

  // 4. The API will call this function when the video player is ready.
  function onPlayerReady(event) {
    event.target.playVideo();
  }

  // 5. The API calls this function when the player's state changes.
  //    The function indicates that when playing a video (state=1),
  //    the player should play for six seconds and then stop.
  var done = false;
  function onPlayerStateChange(event) {
    if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
      setTimeout(stopVideo, 6000);
      done = true;
    }
  }
  function stopVideo() {
    player.stopVideo();
  }
</script>

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2 に答える 2

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左上の Frameworks & Extensions から、onLoad の代わりに No wrap - in を選択します。

これにより、期待どおりの結果が得られます。

于 2013-12-12T00:09:23.333 に答える
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フィドルだからです。そこに入力したすべての JavaScript は、他の関数 (おそらくwindow.onloadまたは何か) にカプセル化されます。onYouTubeIframeAPIReadyしたがって、Youtubeはあなたの機能にアクセスできません。

これをフィドルの外で試してみてください。それが動作します。

于 2013-12-11T22:11:59.120 に答える