Clipper ライブラリを使用してグラフィック パスを変更しようとしています。
アウトライン/ストロークを表す幅のリストがあります。最初に最大のものから始めて、最小のものに向かって進みたいと思います。
この例では、幅 20 と 10 の 2 つのストロークを追加します。
グラフィックパスを取得し、それを 20 ピクセルずつ拡張/オフセットして、新しいグラフィックパスにしたいと考えています。元のパスを変更したくありません。次に、新しいグラフィックス パスを単色で塗りつぶします。
次に、元のグラフィックス パスを取得し、それを 10 ピクセルずつ拡張またはオフセットして、新しいグラフィックス パスにします。この新しいパスを別の色で塗りつぶしたいと思います。
次に、元のパスを別の色で塗りつぶしたいと思います。
これを行う適切な方法は何ですか。これを行うために作成した次の方法がありますが、正しく機能していません。
private void createImage(Graphics g, GraphicsPath gp, List<int> strokeWidths)
{
ClipperOffset pathConverter = new ClipperOffset();
Clipper c = new Clipper();
gp.Flatten();
foreach(int strokeSize in strokeWidths)
{
g.clear();
ClipperPolygons polyList = new ClipperPolygons();
GraphicsPath gpTest = (GraphicsPath)gp.Clone();
PathToPolygon(gpTest, polyList, 100);
gpTest.Reset();
c.Execute(ClipType.ctUnion, polyList, PolyFillType.pftPositive, PolyFillType.pftEvenOdd);
pathConverter.AddPaths(polyList, JoinType.jtMiter, EndType.etClosedPolygon);
pathConverter.Execute(ref polyList, strokeSize * 100);
for (int i = 0; i < polyList.Count; i++)
{
// reverses scaling
PointF[] pts2 = PolygonToPointFArray(polyList[i], 100);
gpTest.AddPolygon(pts2);
}
g.FillPath(new SolidBrush(Color.Red), gpTest);
}
}
private void PathToPolygon(GraphicsPath path, ClipperPolygons polys, Single scale)
{
GraphicsPathIterator pathIterator = new GraphicsPathIterator(path);
pathIterator.Rewind();
polys.Clear();
PointF[] points = new PointF[pathIterator.Count];
byte[] types = new byte[pathIterator.Count];
pathIterator.Enumerate(ref points, ref types);
int i = 0;
while (i < pathIterator.Count)
{
ClipperPolygon pg = new ClipperPolygon();
polys.Add(pg);
do
{
IntPoint pt = new IntPoint((int)(points[i].X * scale), (int)(points[i].Y * scale));
pg.Add(pt);
i++;
}
while (i < pathIterator.Count && types[i] != 0);
}
}
private PointF[] PolygonToPointFArray(ClipperPolygon pg, float scale)
{
PointF[] result = new PointF[pg.Count];
for (int i = 0; i < pg.Count; ++i)
{
result[i].X = (float)pg[i].X / scale;
result[i].Y = (float)pg[i].Y / scale;
}
return result;
}