私は、Web で使用する (おそらく AS3 と papervision を使用して) 太陽系の 3D モデルを構築することに興味があり、惑星の位置をエンコードする方法を検討しています。私のアイデアは、NASA から既に計算された位置をダウンロードすることでした。自分で位置を計算するのは複雑すぎるようです。ヘリオ中心のエンコーディングと地球中心のエンコーディングのどちらを使用する必要があるかはわかりません。
これについて経験のある人がいるかどうか知りたかったのです。どのアプローチが良いでしょうか?NASA JPL の Web サイトには、太陽系のすべての主要な天体の位置が地球中心として掲載されているようです。ボイジャーとマーズ ランダーのミッションをモデルに追加すると、後でこれが問題になることがわかりますか?
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編集:太陽中心座標を使用する大まかなモデルを実行していますが、この形式ですべての惑星の座標を見つけることができませんでした。
アップデート:
私は自分が何をしているのか (宇宙の観点から) 本当にわからないので、提供できる詳細はあまりありません。3Dプログラミングをしたいと思っていて、宇宙に興味があります。アイデアは、最初はすべての惑星とその軌道を使って大まかな太陽系シミュレーターを作成することでした (最初は衛星を除外するかもしれません)。おそらく、ニュース アグリゲータと、ニュース/リソースなどへのリンクをいくつか含めます。一般的なアイデアは、人々がクリックして、月と火星に行くことに非常に興奮できるようにすることです(手始めに).
長期的には、衛星と月のミッションを追加できることを願っています (70 年代にさかのぼって月のミッションを参照してください)。
Arrieta の質問に答えるには、日食を計算するのではなく、アプローチしやすいインタラクティブな宇宙探査機を構築し、途中で 3D や宇宙関連のことを学ぶというアイデアがありました。