0

iOS7 で動作するようにアプリを更新していますが、方向とビューの配置に多くの問題がありました。

次のリストを表示するビューを使用しています

カテゴリ->場所->場所情報。

[場所] ビューと [場所情報] ビューには、前の画面に戻るための戻るボタンがあります。ただし、戻るボタンが押されるたびに、ビューは画面外の中央に配置されます。これは、Reveal アプリケーション (revealapp.com) を使用して、iPhone で実行したときにビューがどこに配置されているかを確認したためです。

ビューが画面上に正しく配置されると、コンテナー ビューの中心が (X: 160、Y:240) に設定されます。

しかし、戻るボタンを押すと、ビューは反対側の隅に配置され、コンテナー ビューの座標は (X: 160、Y: 720) に設定されます。

何がこれを引き起こしているのでしょうか?

私たちの UI は特にランドスケープ モードで動作する必要があり、iOS7 のアップグレードでその向きを維持するためのあらゆる種類の問題がありました。

任意の支援や手がかりをいただければ幸いです。

向きを制御していると思われるスクリプトを含めています。

/*
 *  Portable.cpp
 *  Unity-iPhone
 *
 *  Created by macmini on 8/25/10.
 *  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
 *
 */
#include "UnityAppController.h"
#include "Portable.h"
#include "RootViewController.h"
#include "DBConnection.h"
#import "DeviceID.h"
#ifdef USE_FRONT_END_CTRLR
#import "FBFrontendController.h"
#endif

extern UIWindow *uiWindow;
void UnityPause(bool pause);
RootViewController *controller;
bool unityPaused = false;
bool inDesiredOrientation = false;

@implementation UINavigationController (Rotation_IOS6)

-(BOOL)shouldAutorotate
{
    UIInterfaceOrientation o = self.interfaceOrientation;
    UIInterfaceOrientation ob = [UIDevice currentDevice].orientation;

    if (ob == UIDeviceOrientationLandscapeRight && o == UIDeviceOrientationLandscapeRight)
        inDesiredOrientation = true;
    if (ob == UIDeviceOrientationLandscapeRight)
        return YES;
    if (inDesiredOrientation)
        return NO;
    if (o == UIDeviceOrientationLandscapeRight)
        return YES;
    return NO;
 }

@end

extern "C" void PauseUnity() {
    unityPaused = true;
    UnityPause(true);
}

extern "C" void ResumeUnity() {
    unityPaused = false;
    UnityPause(false);
}

bool UnityPaused() {
    return unityPaused;
}

extern "C" void ShowModalUI()
{
    UnityPause(true);
    if (uiWindow==nil) 
    {

        UIScreen *MainScreen=[UIScreen mainScreen];
        UIScreenMode *ScreenMode=[MainScreen currentMode];
        CGSize sSize=[ScreenMode size];



        NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;
        NSString *platformStr = [[DeviceID sharedDeviceID] platformString];
        CGRect windowFrame;
        if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) {
            windowFrame = CGRectMake(0,0,sSize.width, sSize.height);
        } else {
            windowFrame = CGRectMake(0,0,sSize.height, sSize.width);
        }

        uiWindow = [[[UIWindow alloc] initWithFrame: windowFrame] retain];

        [uiWindow makeKeyAndVisible];

        controller = [RootViewController sharedRootView];

        //controller.delegate = mainController;

        UINavigationController *naviController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:controller];
        //[controller release];

        [[naviController navigationBar] setBarStyle:UIBarStyleBlack];

        naviController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleFlipHorizontal;
        //[mainController presentModalViewController:navController animated:YES];


        [DBConnection openConnection];
        [uiWindow addSubview:naviController.view];


        //[naviController release];
        [controller retain];
        //[naviController retain];

        uiWindow.rootViewController = naviController;
    }
    else {
        [uiWindow setHidden:NO];
        [uiWindow makeKeyAndVisible];

    }


}


extern "C" void ShowStore(const char *storeName) {
#if USE_FRONT_END_CTRLR==1
    if (strncmp(storeName, "Day ", 4) == 0) {
        char *s = (char *) malloc(strlen(storeName) + 1);
        strcpy(s, storeName);
        NSString *storeNameStr = [[NSString stringWithCString:s encoding:NSUTF8StringEncoding] retain];
        [[FBFrontendController sharedFrontEndController] ShowDetailViewOf:storeNameStr];
    } else
#endif
    {
        ShowModalUI();
        UnityPause(true);
        [uiWindow setHidden:NO];
        [uiWindow makeKeyAndVisible];
        char *s = (char *) malloc(strlen(storeName) + 1);
        strcpy(s, storeName);
        [controller ShowStoreByName:s];
    }


    //[[FBFrontendController sharedFrontEndController] popupDetail];
    return;
}

//#ifndef USE_FRONT_END_CTRLR
//extern "C" void _showHTMLGuide() {
//}
//#endif

extern "C" void ShowStore_(const char *storeName) {
    ShowStore(storeName);
}
4

0 に答える 0