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私は任天堂開発用のゲーム スプライト エディターに取り組んでいます。NES が格納する典型的なタイル サイズは 8x8 ピクセル形式です。バイナリ形式でインポート/エクスポートできるソリューションを作成できるようにしたいと考えています。バイナリ形式は単純に 2 セットの 8 バイト (タイルあたり 16 バイト) です。最初のバイトには色 0 ~ 1 が含まれ、2 番目のバイトには色 2 ~ 3 が含まれます。

.NET を使用して、非常に単純なグラフィック エディターを作成したいと考えています。何十ものコンポーネントから選択できるので、少し迷ってしまいます。理想的には、クリックに応答でき、リストに列挙できるオブジェクトが必要です。

クリックすると色が変わるボタンの 8x8 グリッドをセットアップできると思いますが、おそらくもっとエレガントなものが欲しいです。今後、より大きなビットマップが可能になります。オーバーヘッドを最小限に抑えたいと思っていますが、単純なものを巨大なものに変えてしまうほどデザインに夢中になることはありません。

.NET でピクセル/ビットマップ エディターを非常に簡単に実装する方法について、いくつかのヒントをいただければ幸いです。このプロジェクトでは、C# または VB を使用できます。

ありがとう、

編集: 明確にするために、これは Win Form アプリケーションになります。

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