私は 1 つの UIView をドラッグし、それに接続されている他のビューの位置を、それらがすべて文字列を介して接続されているかのように移動させたいと考えています。最初の状態は、まとめられた UIView の束です。1 つを引き出すと、アイテムとドラッグ中のビューとの間の最小距離が満たされると、アイテムが取り付けられているアイテムが動き始めます。これを達成するための最良の方法は、UIDynamicItemBehavior を使用して元の位置に戻し、重みを適用する必要があると考えていました。そうでなければばかげたコードを実行せずにこれを達成する方法がよくわかりません。私が持っているコードを以下に示します。残念ながら、正方形のアイテムがドラッグされて、square2 に戻るという問題が発生しています。誰かアドバイスがあれば、それが必要かどうかを明確にさせていただきます。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
_containmentView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, self.view.frame.size.height/2, self.view.frame.size.width, 200)];
[self.view addSubview:_containmentView];
[_containmentView setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
_square = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(200, 0, 100, 100)];
_square.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[_containmentView addSubview:_square];
_square2 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
_square2.backgroundColor = [UIColor redColor];
[_containmentView addSubview:_square2];
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:_containmentView];
_gravity = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[_square, _square2]];
_gravity.gravityDirection = CGVectorMake(-1.0, 0.0);
[_animator addBehavior:_gravity];
_collision = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[_square]];
_collision.collisionDelegate = self;
_collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; //causes the boundary to use the bounds of the reference view supplied to the UIDynamicAnimator
[_animator addBehavior:_collision];
UIDynamicItemBehavior *itemBehaviour = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[_square]];
itemBehaviour.elasticity = 0.6;
[_animator addBehavior:itemBehaviour];
UIPanGestureRecognizer *gesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
[_square addGestureRecognizer:gesture];
UIAttachmentBehavior *attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:_square2 attachedToItem:_square];
[_animator addBehavior:attach];
}
-(void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture
{
CGPoint touchPoint = [gesture locationInView:self.view];
UIView* draggedView = gesture.view;
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
// 1. was the pan initiated from the upper part of the recipe?
UIView* draggedView = gesture.view;
CGPoint dragStartLocation = [gesture locationInView:draggedView];
_draggingView = YES;
_previousTouchPoint = touchPoint;
// [_animator updateItemUsingCurrentState:draggedView];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged && _draggingView) {
// 2. handle dragging
float xOffset = _previousTouchPoint.x - touchPoint.x;
gesture.view.center = CGPointMake(draggedView.center.x - xOffset,
draggedView.center.y);
_previousTouchPoint = touchPoint;
// [_animator updateItemUsingCurrentState:draggedView];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded && _draggingView) {
// 3. the gesture has ended
// [self tryDockView:draggedView];
// [self addVelocityToView:draggedView fromGesture:gesture];
[_animator updateItemUsingCurrentState:draggedView];
_draggingView = NO;
}
}