Androidでゲーム(mastermind)を開発したいです。オンラインでゲーム サーバーを作成したいのですが、2 台のデバイスが同じローカル ワイヤレス ネットワークにある場合、オンライン サーバーではなく、ローカル ネットワーク経由でプレイできるようにしたいと考えています。サーバー部分については、Javaオブジェクトのシリアル化でJavaおよびTCPソケットを使用することを考えており、可能であればプレーヤーにローカルワイヤレスネットワークを使用してもらいたいという事実に関して、JmDNSについて何か読んでいます。この時点で、私は発達の初期段階にあるだけで、これが可能かどうか知りたい. また、開始するためのリソースを提供していただき、正しい方向に向けていただければ幸いです。
ありがとう。
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