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Androidでゲーム(mastermind)を開発したいです。オンラインでゲーム サーバーを作成したいのですが、2 台のデバイスが同じローカル ワイヤレス ネットワークにある場合、オンライン サーバーではなく、ローカル ネットワーク経由でプレイできるようにしたいと考えています。サーバー部分については、Javaオブジェクトのシリアル化でJavaおよびTCPソケットを使用することを考えており、可能であればプレーヤーにローカルワイヤレスネットワークを使用してもらいたいという事実に関して、JmDNSについて何か読んでいます。この時点で、私は発達の初期段階にあるだけで、これが可能かどうか知りたい. また、開始するためのリソースを提供していただき、正しい方向に向けていただければ幸いです。
ありがとう。

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まず第一に、Web ベースのゲームとネットワーク ベースのゲームを別々に構築できるようにする必要があると思います。次に、これを統合してみてください。最初にネットワークを探し、次に Web を探します。

于 2013-12-17T10:10:13.093 に答える