modelviewMatrix については、Matrix の変換とスケーリングの方法を理解しています。しかし、を使用してviewMatrixを形成する方法を理解できませんGLKMatrix4MakeLookAt
。それがどのように機能し、パラメータに値を与える方法を誰でも説明できますか(目の中心がXYZ)。
GLK_INLINE GLKMatrix4 GLKMatrix4MakeLookAt(float eyeX, float eyeY, float eyeZ,
float centerX, float centerY, float centerZ,
float upX, float upY, float upZ)