序文
プッシュピン クラスタリングのサポートが組み込まれている、新しくリリースされた Microsoft Virtual Earth SDK v6.2 を使用しています。私の質問に簡単に答えられるクラスタリングを行う独自の方法があることは認識していますが、組み込みのサポートを可能な限り活用したいので、この質問は VE 6.2 SDK のクラスタリング機能の使用に特に関連しています。 .
問題
(VEShapeLayer.SetClusteringConfiguration を介して) 組み込みのクラスタリングを有効にした後、クラスターは期待どおりに作成されますが、「X 項目はここにあります - ズームインして詳細を表示します」のようなデフォルトの情報が含まれています。私が取り組んでいるアプリでは、それよりも多くの情報を表示する必要があります-ユーザーがプッシュピンをクリックできるようにする必要があり、VE は自動的にズームインして、ポイントが明確になるようにするか、ポイントの名前を表示しますクラスター画鋲に取り付けられたインフォボックスで。問題は、VE が作成するクラスター形状が、すべてのクラスター化ロジックが実行されるまで編集可能に見えないことです...その時点では、その特定のクラスターに属している元の画鋲はわかりません。