0

Eigen 3を使用してこれを行うにはどうすればよいですか?

#include <Eigen/Geometry>

Affine3d transform;
AngleAxisd aa = ...;
4

1 に答える 1

1

もちろん、質問を投稿した直後に答えを見つけました。

Affine3d transform;
AngleAxisd aa(transform.rotation());

当然、これは元のアフィン変換の翻訳コンポーネントを破棄します。

于 2013-12-18T21:58:30.850 に答える