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Eigen 3を使用してこれを行うにはどうすればよいですか?
#include <Eigen/Geometry> Affine3d transform; AngleAxisd aa = ...;
もちろん、質問を投稿した直後に答えを見つけました。
Affine3d transform; AngleAxisd aa(transform.rotation());
当然、これは元のアフィン変換の翻訳コンポーネントを破棄します。