これまで、Imageを作成してダブルバッファリングを行い、関連付けられたGraphicsオブジェクトを使用してそのImageに必要なものを描画してから、paintメソッドのGraphicsオブジェクトを使用してそのImageを画面に描画しました。最近、BufferStrategyクラスとその使用法について学びました。私は2つの方法の長所と短所は何であるか疑問に思いました。
編集:私は私の質問をあまり明確にしたとは思わない。DIYの方法とBufferStrategyの両方の長所と短所、そしてもしあれば、どちらを使うべきかを知りたかったのです。