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右手座標系を使用する 3D モデルにブレンダーを使用しているため、モデルを opengl エンジン (irrlicht、左手座標系) にインポートしようとすると、メッシュとアニメーションが x 軸で反転して見えます。

(たとえば、ブレンダーでは私の人間のモデルは右手でアニメーションを実行しますが、opengl では左手で実行します。)

だから私は行列を右手の​​座標から左手に変換しようとしています。続行するためのガイドラインを教えてください。

編集:b3dなどのアニメーションモデルでこれを試しています.

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これは、David Eberlyによる「座標系間の変換」という非常に完全な説明です。https://www.geometrictools.com/Documentation/ConvertingBetweenCoordinateSystems.pdf

于 2013-12-19T07:51:00.940 に答える
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obj ファイルをエクスポートすると仮定すると、ファイル ブラウザ内の左下隅にそのためのオプションがあります。必要に応じて使用してください。obj ファイルをディスクに書き込む前に、方向が自動的に調整されます。

于 2013-12-19T05:08:36.600 に答える