右手座標系を使用する 3D モデルにブレンダーを使用しているため、モデルを opengl エンジン (irrlicht、左手座標系) にインポートしようとすると、メッシュとアニメーションが x 軸で反転して見えます。
(たとえば、ブレンダーでは私の人間のモデルは右手でアニメーションを実行しますが、opengl では左手で実行します。)
だから私は行列を右手の座標から左手に変換しようとしています。続行するためのガイドラインを教えてください。
編集:b3dなどのアニメーションモデルでこれを試しています.