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Delaunay 三角形分割を行うために CGAL を使用しようとしています。CGAL サンプルの 1 つを使用して、高さフィールド属性を含む三角形分割を計算しました。

私が抱えている問題は、結果の三角形分割を取得する方法がわからないことです。face_iterator を取得する方法はわかりましたが、そこから何をすればよいかわかりません。私が取得したいのは、各三角形の 3 つの点のそれぞれの点配列へのインデックスです。

ネストされたすべてのテンプレートを調べるのに問題があります。

#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Triangulation_euclidean_traits_xy_3.h>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_2.h>

typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Triangulation_euclidean_traits_xy_3<K> Gt;
typedef CGAL::Delaunay_triangulation_2<Gt> Delaunay;
typedef K::Point_3 Point;

int main()
{
    //initialize the points with some trivial data
    std::vector<Point> pts;
    pts.push_back(Point(1., 2., 3.));
    pts.push_back(Point(2., 2., 3.));
    pts.push_back(Point(1., 3., 3.));
    pts.push_back(Point(4., 2., 3.));    

    //create a delaunay triangulation
    Delaunay dt;
    dt.insert(pts.begin(), pts.end());

    //iterate through the faces
    Delaunay::Finite_faces_iterator it;
    for (it = dt.finite_faces_begin(); it != dt.finite_faces_end(); it++)
    {
        //What do I do here??
    }

    return 0;
}
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5 に答える 5

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Delaunay::triangleを使用して、面 (反復子) から対応する三角形に変換できます。これは CGAL 3.8 でテストされています。

// points.cin contains point pairs, e.g.,
// 3 5 
// 0 0
// 1 9
// ...
#include <CGAL/Exact_predicates_exact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_2.h>
#include <fstream>

typedef CGAL::Exact_predicates_exact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Delaunay_triangulation_2<K> Delaunay;
typedef K::Point_2   Point;

int main()
{
  std::ifstream in("points.cin");
  std::istream_iterator<Point> begin(in);
  std::istream_iterator<Point> end;

  Delaunay dt;
  dt.insert(begin, end);

  Delaunay::Finite_faces_iterator it;
  for (it = dt.finite_faces_begin(); it != dt.finite_faces_end(); it++)
  {
    std::cout << dt.triangle(it) << std::endl;
  }

  return 0;
}
于 2011-06-30T14:52:35.637 に答える
4

三角形の頂点には、dt.triangle(it)[idx] を使用してアクセスできます。ここで、これは面イテレータであり、idxは頂点番号 (0、1、または 2) です。以下の例では、頂点は Point_2 オブジェクトであり、そのデカルト座標には x() および y() メソッドを使用してアクセスできます。

#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Triangulation_euclidean_traits_2.h>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_2.h>

typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Triangulation_euclidean_traits_2<K> Gt;
typedef CGAL::Delaunay_triangulation_2<Gt> Delaunay;

typedef K::Point_2 Point_2;
typedef std::vector<Point_2> Points;

int main()
{
    Points points;
    points.push_back(Point_2(0,0));
    points.push_back(Point_2(0,7));
    points.push_back(Point_2(7,0));
    points.push_back(Point_2(7,7));

    Delaunay dt(points.begin(), points.end());

    // Print Cartesian coordinates of vertices of triangles in 2D Delaunay triangulation
    for (Delaunay::Finite_faces_iterator it = dt.finite_faces_begin(); it != dt.finite_faces_end(); it++)
    {
        std::cout << " " << dt.triangle(it)[0].x() << " " << dt.triangle(it)[0].y() << " ";
        std::cout << " " << dt.triangle(it)[1].x() << " " << dt.triangle(it)[1].y() << " ";
        std::cout << " " << dt.triangle(it)[2].x() << " " << dt.triangle(it)[2].y() << " ";
        std::cout << std::endl << "-------------------" << std::endl;
    }
    return 0;
}
于 2014-09-17T10:12:02.630 に答える
1

これはGoogleの例です。Finite_faces_iterator は型定義されていました。

  Interval_skip_list isl;
  for(Finite_faces_iterator fh = dt.finite_faces_begin();
      fh != dt.finite_faces_end();
      ++fh){
    isl.insert(Interval(fh));
  }
  std::list<Interval> level;
  isl.find_intervals(50, std::back_inserter(level));
  for(std::list<Interval>::iterator it = level.begin();
      it != level.end();
      ++it){
    std::cout << dt.triangle(it->face_handle()) << std::endl;
  }

これはあなたが望んでいることではありませんが、反復子で何ができるかの例を示しています。

于 2010-01-14T21:59:55.600 に答える
0

まあ、私は多くの調査を行ったところで同様の問題を抱えていました(主にC ++の知識がなかったからです)。頂点の整数表現で三角形を印刷できるようにしたかったのです。これがどのように見えるかです:

#include <CGAL/Surface_mesh_default_triangulation_3.h>
#include <CGAL/Complex_2_in_triangulation_3.h>
#include <CGAL/make_surface_mesh.h>
#include <CGAL/Implicit_surface_3.h>

// This is the file where you can look for an example of iterating, geting basic vertex positions, outputing triangles
// #include <CGAL/IO/Complex_2_in_triangulation_3_file_writer.h>

// default triangulation for Surface_mesher
typedef CGAL::Surface_mesh_default_triangulation_3 Tr;

// c2t3
typedef CGAL::Complex_2_in_triangulation_3<Tr> C2t3;

typedef Tr::Geom_traits GT;
typedef GT::Sphere_3 Sphere_3;
typedef GT::Point_3 Point_3;
typedef GT::FT FT;

typedef FT (*Function)(Point_3);

typedef CGAL::Implicit_surface_3<GT, Function> Surface_3;

// This already have been defined
//typedef typename C2t3::Triangulation Tr;
typedef typename Tr::Vertex_handle Vertex_handle;
typedef typename Tr::Finite_vertices_iterator Finite_vertices_iterator;
typedef typename Tr::Finite_facets_iterator Finite_facets_iterator;

typedef typename Tr::Point Point;


FT sphere_function (Point_3 p) {
  const FT x = p.x();
  const FT y = p.y();
  const FT z = p.z();

  //const FT x2=p.x()*p.x(), y2=p.y()*p.y(), z2=p.z()*p.z();
  const FT a = 2;
  const FT b = 1;
  const FT c = 1.5;
  return x*x/a/a + y*y/b/b + z*z/c/c -1;
}

int main() {
  Tr tr;            // 3D-Delaunay triangulation
  C2t3 c2t3 (tr);   // 2D-complex in 3D-Delaunay triangulation

  // defining the surface
  Surface_3 surface(sphere_function,             // pointer to function
                    Sphere_3(CGAL::ORIGIN, 2.)); // bounding sphere
  // Note that "2." above is the *squared* radius of the bounding sphere!

  // defining meshing criteria
  CGAL::Surface_mesh_default_criteria_3<Tr> criteria(30.,  // angular bound
                                                     0.1,  // radius bound
                                                     0.1); // distance bound
  // meshing surface
  CGAL::make_surface_mesh(c2t3, surface, criteria, CGAL::Non_manifold_tag());

  std::cout << "Final number of points: " << tr.number_of_vertices() << "\n";

  // Here should be the main code

  Tr& tr2 = c2t3.triangulation();

  std::map<Vertex_handle, int> V;
  int inum = 0;
  Finite_vertices_iterator vit = tr2.finite_vertices_begin();
  while(vit != tr2.finite_vertices_end()) {

    // making an integer representation of vertex pointers
    V[vit] = inum++;

    // obtaining vertex positions from vertex pointer vit
    Point p = static_cast<Point>(vit->point());
    std::cout << p.x() << " " << p.y() << " " << p.z() << std::endl;

    ++vit;
  }

  Finite_facets_iterator fit = tr2.finite_facets_begin();

  while (fit != tr2.finite_facets_end()) {

    typename Tr::Cell_handle cell = fit->first;
    const int& index = fit->second;

    int index1 = V[cell->vertex(tr.vertex_triple_index(index, 0))];
    int index2 = V[cell->vertex(tr.vertex_triple_index(index, 1))];
    int index3 = V[cell->vertex(tr.vertex_triple_index(index, 2))];

    std::cout << index1 << " " << index2 << " " << index3 << std::endl;
    ++fit;
  }

}

それをコンパイルします(mesh_implicit_functionソース、オブジェクトファイル、および実行可能ファイルの場合):

c++   -DCGAL_USE_GMP -DCGAL_USE_MPFR -DCGAL_USE_ZLIB -frounding-math -o mesh_an_implicit_function.cpp.o -c mesh_an_implicit_function.cpp
c++ mesh_an_implicit_function.cpp.o  -o mesh_an_implicit_function -lmpfr -lgmp -lCGAL -lboost_thread
于 2015-08-19T12:22:18.427 に答える
0

やりたいことを正確に行う方法の実際の拡張例が必要な場合は、ここから X-Plane シーナリー ツールのソースを参照してください: http://scenery.x-plane.com/code.php

拡張例とは、数十万行を意味しますが、CGAL がドローネ三角形分割と拡張属性で実行できるほぼすべての用途があります。

于 2010-01-14T22:20:30.720 に答える