OS X で CDT を使用して Eclipse で OpenGL および GLUT ライブラリをセットアップしようとしましたが、あまり成功していません。GLUTがどこにあるかを実際に理解するためにEclipseを取得できないようです。現在、未解決のインクルージョン GL/glut.h があるというエラーが表示されています。オンラインで調べてみると、gcc リンカー設定で -framework GLUT フラグを使用する必要があることがわかりましたが、これは効果がないようです。
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Ok。X11で動作しました。X11 でのみ動作させることができた理由は、OS 上の OpenGL ライブラリが 64 ビット アーキテクチャ用のように見えるためですが、Eclipse は 32 ビット アーキテクチャを使用する場合にのみコードをコンパイルします。これが修正されれば、OS X のプリインストール ライブラリを使用できるかもしれません。また、OS に 32 ビット バージョンが存在する可能性がありますが、それを使用することはできません。しかし、私は学習目的で X11 を使用することに満足しています。
最初に C++ プロジェクトを作成します。次に、Eclipseを使用して64ビットでコードをコンパイルできないため、次を追加します...
次に、ライブラリとリンクの設定が必要です。これを行うには、次の手順を実行します。
最後に、DISPLAY 変数を設定する必要があります。
実行を試みる前に、X11 を起動してください。
次のコードを試して、自分のマシンで実行しているものを取得してください。それがあなたのために働くことを願っています!
//#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#define window_width 640
#define window_height 480
// Main loop
void main_loop_function() {
// Z angle
static float angle;
// Clear color (screen)
// And depth (used internally to block obstructed objects)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Load identity matrix
glLoadIdentity();
// Multiply in translation matrix
glTranslatef(0, 0, -10);
// Multiply in rotation matrix
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
// Render colored quad
glBegin( GL_QUADS);
glColor3ub(255, 000, 000);
glVertex2f(-1, 1);
glColor3ub(000, 255, 000);
glVertex2f(1, 1);
glColor3ub(000, 000, 255);
glVertex2f(1, -1);
glColor3ub(255, 255, 000);
glVertex2f(-1, -1);
glEnd();
// Swap buffers (color buffers, makes previous render visible)
glutSwapBuffers();
// Increase angle to rotate
angle += 0.25;
}
// Initialze OpenGL perspective matrix
void GL_Setup(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode( GL_PROJECTION);
glEnable( GL_DEPTH_TEST);
gluPerspective(45, (float) width / height, .1, 100);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW);
}
// Initialize GLUT and start main loop
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(window_width, window_height);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("GLUT Example!!!");
glutDisplayFunc(main_loop_function);
glutIdleFunc(main_loop_function);
GL_Setup(window_width, window_height);
glutMainLoop();
}
OS X にインストールした GLUT ライブラリによって、インクルードが異なる場合があります。
私のシステムでは、次を使用する必要があります。
#include <GLUT/glut.h>
コードがクロス プラットフォームであることを確認するために、次のプリプロセッサ ステートメントを使用します。
#if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
# include <GLUT/glut.h>
#else
# include <GL/glut.h>
#endif
それはあなたの問題を解決するかもしれません。
興味があれば、 WindowsとMac OS Xの両方でC/C++とJavaでOpenGL (およびGLUT ) アプリケーションを開発するためにEclipse
をセットアップする方法についての記事を書きました。これには、すべての手順と、システムを準備するために知っておく必要があるすべてが含まれています。
ここで見つけることができます:
Eclipse をセットアップして、Windows と MAC OS X で Java と C/C++ で OpenGL と GLUT アプリを開発します!
MacPorts のデフォルトのインストール ディレクトリは /opt/local です。/opt/local が Eclipse のコンパイラ インクルード パスに追加されていない可能性があります。それか、Xcodeを再インストールして、XcodeライブラリのデフォルトのインクルードパスにGLUT / glut.hを提供します(これをEclipseに追加する必要があるかもしれませんか?私はOS Xを実行していないので、Xcodeのインストールディレクトリが何であるかはわかりませんですが、/Developer または /Library/Developer/Shared にあるようです)。