CIFilter
SpriteKit で独自のカスタムを実装しようとしています。私が達成したいのは、私のカスタムCIFilter
を のフィルターとして使用することSKEffectNode
です。
非常に単純なテスト フィルター (ピクセル値を返すだけ) を作成しましたが、.NET で正常に動作しQuartzComposer
ます。
開発ガイドに従って、CIFilter
サブクラスを作成し、フィルターを登録し、実装を提供filterWithName
しoutputImage
、初期化と初期化を行いました。
ただし、 で を使用しようとするとCIFilter
、SKEffectNode
出力画像が得られません (空白の画像 -clearColor
塗りつぶされた空白)。
SKEffectNode
別の(組み込み)に切り替えると、CIFilter
すべてが期待どおりに機能するため、セットアップに問題はないと思います。
また、.cikernel は Quartz Composer で正常に動作するため、問題はないと思います (また、サンプルから pixelValue を返すのは実際には 1 行だけです...)。
サブクラスの init と initialize にブレークポイントを設定するCIFilter
と、両方が呼び出され、カーネルが正しいコード文字列で初期化され、それ以降はすべてうまくいきます。
しかし、私の出力は腹立たしいほど空白のままです...
custom CIFilters
onの使用に成功した人はいSKEffectNodes
ますか?
ありがとう!
編集:使用する前に初期化するために呼び出すことを忘れていました[MyFilterSubclass class]
。また、ブレークポイントを設定し、-(CIImage *)outputImage
フレームごとに呼び出されるため、フィルターが正しく設定され、フレームごとに結果を計算しているように見えますが、結果はどういうわけかSKEffectNode
...ヘルプに使用されません:( !