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私は Java と JavaFX が初めてで、インスタント メッセージング用の Smack API をいじっています。現時点では、jabber サーバー (Openfire) へのログイン/ログアウト、メッセージの送信、およびメッセージの受信に使用する Java ファイルがあります。ログイン/ログアウトおよび送信メッセージは、javafx ファイルから呼び出されます。ただし、受信したメッセージをjavafxで表示するのに苦労しています。Java からコールバックを呼び出すために PacketListener を拡張しようとしましたが、これがまったく正しいかどうかはわかりません。これはクラス自体にも当てはまります。このウェブサイトからいくつかの情報を入手しましたhttp://blog.crisp.se/perlundholm/2009/02/28/1235815701880.html

/*
 * stage.fx
*/


package unfc;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.StageStyle;
import javafx.scene.paint.LinearGradient;
import javafx.scene.paint.Stop;
import javafx.scene.paint.*;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.paint.Color;
import unfc.accordion;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import unfc.xmpp.xmpp_main;
import javafx.scene.control.TextBox;

import org.jivesoftware.smack.PacketListener;
import org.jivesoftware.smack.packet.Message;
import org.jivesoftware.smack.packet.Packet;

class MucListener extends PacketListener {

public var mediator: xmpp_main;

override public function processPacket(packet: Packet) {

    if (packet instanceof Message) {
        var message: Message = packet as Message;


        FX.deferAction(function (): Void {

            mediator.xmpp_create_chat(message.getBody());

            });
    }
  }
}


public class stage {

public var getmsg: MucListener;
public var test: VBox;
public var test1: VBox;
public var test2: VBox;
public var message_new: TextBox;
public var uj = accordion{};
public var xmpp = xmpp_main{};
public var content: javafx.scene.Node;
public var content1: javafx.scene.Node;
public var content2: javafx.scene.Node;
public var testmsg = xmpp.msgArray;


public var bc = VBox {
            visible: true
            spacing: 10
            content: [

                test2 = VBox {
                    visible: true
                    width: 250
                    spacing: 10
                    content: [
                            Button {
                            text: "Button"
                            action: function () {xmpp.xmpp_connect();}
                            },
                    test = VBox {
                    visible: true
                    width: 250
                    spacing: 10
                    content: [content1,]

                    },
                    ]
                 },

                VBox {
                    visible: true
                    width: 250
                    spacing: 10

                    content: [
                            Button {
                            text: "Button1"
                            action: function () {xmpp.xmpp_disconnect();}
                            },
                    test1 = VBox {
                    visible: true
                    width: 250      
                    spacing: 10

                    content: [content2,

                    message_new = TextBox {

                             columns: 12
                             selectOnFocus: true
                                   },

                            Button {
                               text: "Send"
                               action: function ()   {xmpp.xmpp_create_chat(message_new.text); getmsg.mediator;}
                            }


                    ]},
                    ]
                 },
            ]
   }

public var layout = Stage {
title: "IM"
style: StageStyle.TRANSPARENT
resizable: false
scene: Scene {
    width: 500
    fill: Color.TRANSPARENT
    height: 400

    content: [

    Rectangle {

x: 10 y: 10 width: 390 height: 250 arcWidth: 30 arcHeight: 30 opacity: 1.0 fill: LinearGradient { startX: 0.0 startY: 0.0 endX: 0.0 endY: 10.0 stop: [ Stop { color: Color.BLACK offset: 0.0 }, 停止 { 色: Color.WHITE オフセット: 1.0 }, ] } },

        VBox {
        visible: true
        content: bc

    }
    ]
  }
}

以下は、チャットを作成し、メッセージを送信し、メッセージ リスナーを開始する Java ファイルの一部です。

/*
 * xmpp_connections.java
 *
 */

package unfc.xmpp;

import org.jivesoftware.smack.*;
import org.jivesoftware.smack.packet.Message;
import javafx.async.RunnableFuture;

/**
 * @author Chris
 */

public class xmpp_main {

.
.
.
.
.

    public void xmpp_create_chat(String msg) {

    ChatManager chatmanager = connection.getChatManager();
    Chat newChat = chatmanager.createChat("admin@127.0.0.1", new MessageListener() {

        @Override
        public void processMessage(Chat chat, Message message) {
            //msgArray.add( new String("Received message: " + message.getBody()) );
            msgArray = "Received message: " + message.getBody();
            System.out.println("Received message: " + message);



        }


    });

    try {
        newChat.sendMessage(msg);
    } catch (XMPPException e) {
        System.out.println("Error Delivering block");
    }
}

誰かが私を正しい方向に向けることができれば素晴らしいことです。

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データを JavaFX の世界に戻すには、Java インターフェースを設定し、JavaFX クラスにそのインターフェースを拡張させる必要があります。ただし、メイン イベント スレッド上でのみ JavaFX オブジェクトを操作できます。これを行うには、JavaFX エントリ クラスで deferAction メソッドを呼び出す必要があります。ここに例があります。

public void onMessage(final Message msg) {
    try {
            // must run this on the JavaFX Main thread
            // If you don't you will eventually get exceptions
            // in the JavaFX code.
            Entry.deferAction( new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    fxListener.onMessage(msg);
                }
            } );

    } catch (Exception ex) {
            Logger.getLogger(Subscriber.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }
}

Java JMS に基づくより完全な例については、第 12 章 - JavaFX コード レシピのコード例をダウンロードしてください。

次に、メイン イベント スレッドで接続などを行うべきではありません。これにより、接続に時間がかかる場合、GUI がブロックされます。バックグラウンドで Java 接続コードとの対話を行うことをお勧めします。これを行う方法の例については、私のブログ エントリhttp://blogs.oracle.com/clarkeman/entry/javafx_async_taskを参照してください。

于 2010-03-23T02:50:23.803 に答える