userData
SKNodeのプロパティを見ていると、次のステートメントに気付きました。
スプライト キットは、ノードに格納されたデータに対して何もしません。ただし、ノードがアーカイブされると、データはアーカイブされます。
これは私に考えさせました-シーンとそのすべての依存/コントローラーをアーカイブすることにより、単一のセーブゲーム機能を実装することは可能ですか?
セーブゲームを保存するためのカスタムデータ構造を記述する必要をなくすために、シーンまたはシーンビューに送信できる魔法の [アーカイブ] メッセージがあるかどうかを理解しようとしています。