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私は努力を複製するのが好きではありません。ただし、物理的なカード ウォールとオンラインの「電卓」 (Excel、いくつかのスクラム ツール) またはオンラインのカード ウォール (Mingle など) の両方でアジャイル イテレーションの進行状況を追跡することには利点があることがわかりました。

チーム スペースの物理的なカード ウォールは、カードの状態と本能的なつながりを提供することを発見しました...そして何かを終えたときにカードを物理的に動かすことは、オンラインでは真似できないレベルの満足感を提供します。私はカードを感じることができます...そして人々は私が何かを動かすために壁まで歩いているのを見ることができます.

オンライン ツールは、リモートで共有し、進行状況を計算するための優れた機能を提供します (たとえば、Mingle では、組み込みツールを使用して、実際のデータからバーンアップまたはバーンダウンを自動的に計算し、それらを手動で行うための多くの管理時間を節約できます)。 )。

アジャイルの実践者が私のように 2 つのトラッキング メディアを維持している場合、物理的な壁の利点を「オンラインでできる... なぜカード ウォールでやりたいのか?代わりは?"。

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私も同じように感じます。物理的なカードを壁の上で動かすと、心理的に非常に満足できるものがあります。経営的に考えると、私たちは統計が好きで、可能な限り自動化されることを望んでいます.

もしかしたら両方飼える?チームが作業する日常の主な情報源として物理的な壁を使用します。次に、1 人 (スクラム マスターなど) を割り当てて、ライブ ステータスを取り下げ、毎日の終わりに Mingle/Excel に入力します。

ユーザーにとって両方を使用するメリットがある限り、両方がうまく共存していることがわかります。各ツールの動機が何であるかを調べます。例えば:

物理的な壁:

  • 瞬時の反応
  • クイックビジュアル
  • 身体的満足

オンライン記録:

  • 本当に役に立つ統計
  • 人々はそこにある統計に対して報酬を得ることができます(例:完了したポイント)

お役に立てれば。

于 2008-10-16T03:59:09.200 に答える
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私のチームもこれに苦労しました。電子データにより、分析とレポートが非常に簡単になり、チェックインとバックログ項目との関連付けが可能になりますが、スタンドアップ中のカードの管理がはるかに簡単になります。さらに、プロジェクトの「5000 フィート ビュー」を取得する方が、小さなモニターよりも大きな壁を見る方がはるかに簡単です。

何をするにしても、重複した作業が発生するか、プロセスに問題点があるかのいずれかになります。目標は、重複する労力の量とそれによって得られる価値とのバランスを見つけることです。

私たちはまだそのバランスを見つけることに取り組んでいます :) 私たちがしていることは次のとおりです。

  • 計画中は、すべてを OneNote に投入します。フォーマットは少し面倒ですが、改善されています。
  • 計画後、スクラムマスターは OneNote からのデータを Excel ドキュメントに入力し、バーンダウンを生成します。次に、チェックインを関連付けるためにこのデータを TFS にエクスポートし、差し込み印刷を行って各タスクをラベルに印刷し、ポストイットに貼り付けて壁に追加します。
  • スタンドアップ中、ポストイットを壁の上で動かします。
  • スタンドアップの後、スクラムマスターは Excel ドキュメントを更新し、バーンダウンの更新を生成して、チームに送信します。

チーム メンバーとしては、これはかなり負担が少ないですが、スクラムマスターの時間の無駄遣いです。

于 2008-10-16T15:52:26.810 に答える
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いくつかの単純な理由から、私は壁にカードを置いておくことを大いに好み
ます。誰もがカードの使い方を知っているからです。ソフトウェアのトレーニングは不要です。
ネットワークに問題が発生したり、誰かのコンピューターのメンテナンスが必要になったりすることはありません。停電の場合でも、人々はカードを更新できます。冗談のように聞こえるかもしれませんが、何らかの理由で PC を使用できない場合に何かできると便利です
プログラマーは起動/コンパイル中にカードを自由に更新できます
一目ですべてを簡単に確認でき
ますあなたがスクラム環境にいて、机の周りでミニミーティングをしている場合。

バグや機能を追跡するために、カードが時間と動きに合わせて移動したときにメモを書き留めるのが好きです。

于 2008-10-17T23:29:49.460 に答える
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カードウォールとProjectCardsの両方を使用します。2つを同期するので苦痛ですが、地元のチームにフィードバックをもらうことは価値があります。

私たちは大きなタッチスクリーンを手に入れるというアイデアを思いついたが、それでも私はむしろ物理的なカードを持っていたい。私がいじくり回してきたもう1つのアイデアは、ストーリーがProjectCardsに追加されるたびにインデックスカードを自動的に印刷するプリンターを用意することです。

于 2008-11-19T21:56:42.033 に答える
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電子カード ウォールRFID を使用すると、選択したソフトウェアでマスターされたデータを使用して、物理的なウォールを使用できます。カードを移動すると、それに応じてソフトウェアが更新されます。

于 2011-04-13T15:21:43.573 に答える
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私たちは両方を使用していますが、他の方法で行うことは想像できません。その理由の 1 つは、私たちの「オンライン カード ウォール」が少し不格好すぎて簡単に操作できないと思うことかもしれませんが、物理カードを使用して、開発者が何に取り組んでいるかをすばやく把握し、どのカードがテストの準備ができているかを QA に知らせます。 QA が毎週のデモの準備ができているものを投稿するため。開発エリア、QA エリア、すぐにデモできるエリアは 3 つの物理的に異なる場所であり、最も簡単にアクセスできるのはすぐにデモできるエリアです。また、最終的な採点には物理的なカードも使用します。

このすべてをオンラインで行うことはできますか?はい、それはより速く、より簡単でしょうか?とんでもない!

于 2008-10-16T03:59:08.483 に答える
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複数の場所で追跡するのは意味がないため、スプリント計画セッションの後にカードを使用することを断念しました (カードは Rally に追加されます)。私たちのスクラム マスターは、人々が適切にタスクを入力し、それらを移動することを確認する責任があります (それがデイリー スタンドアップの目的です)。5000 フィートのビューは、2 次元でしか分類できない壁上のカードの束よりもオンライン ツールではるかに優れています。

于 2008-11-19T21:46:52.337 に答える
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オンラインとカード ウォールを相互リンクします。

双方向のレプリケーションをセットアップします。メソッドは学生の演習として残されています。

また、ディスカッションからホワイトボードの内容をキャッチするのにも便利です。

于 2008-10-16T03:41:04.383 に答える
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誰もがいつでも見られる大きな壁には、とても良いことがあります。通常の厚いインデックスカードに印刷する方法が必要だと思いますが、運がなかったので、現時点では重複した作業です.

于 2009-08-25T11:22:57.670 に答える