スクラムでスプリントタスクを行う場合、どのようにプログラムしたいのかをどこに置きますか?たとえば、テトリスゲームを作成していて、現在のスコアとハイスコアテーブルを追跡するゲームの部分を作成したいとします。機能、ユーザーストーリー、タスクはありますが、今度はそれを設計する方法について話したいと思います。
そのデザインは、それを行う方法についてどこかでスプリントに記録されているものですか、それともプログラマーが理解しているものですか。タスクxデータベースなどを使用したり、これらの列を作成したりしますか?そうでない場合は、それを記録しますか?それがtracの目的ですか?高レベルのデザインという意味ではありません。
ここで触れました: スクラムプロセスのどこでプログラミングアーキテクチャが議論されていますか?
しかし、私の現在の質問は、インフラストラクチャの後のプロジェクトの後半にあります。私は今、真ん中についてもっと話している。コードの実際の入力。途中で決めると言う人もいれば、チームリーダーもいます。これは、ドキュメントとコメントを含むコード自体を除いて、どこにでも文書化されていますか?
編集:あなたの上司はただ言うのですか、わかりました、あなたはこの部分を行います、私はどのように気にしませんか?
ありがとうございました。