だから私のコードは以下です。エラーは発生せず、すべてがノードに正常に配置されます。しかし、私のデバッグステートメントに基づいて、何かが挿入されるたびにルートを見つけています。それが正しいかどうかはわかりません。しかし、割り当ての出力ファイルによると、ツリーの高さ、トラバーサルに関しては私の答えが異なり、葉のカウント機能にまだ問題があります。別の話ですが。
デバッグ ステートメントに基づくと、すべてが正しい方向に進んでいるように見えます。しかし、新鮮な目が必要かもしれないと思います。Inorder、preorder、および postorder に影響を与えるノードをどこで処理しているかだけの問題であるため、トラバーサルがどのように変化するかはまったくわかりません。
template <class T>
void BT<T>::insert(const T& item)
{
Node<T>* newNode;
newNode = new Node<T>(item);
insert(root, newNode);
}
template <class T>
void BT<T>::insert(struct Node<T> *&root, struct Node<T> *newNode)
{
if (root == NULL)
{
cout << "Root Found" << newNode->data << endl;
root = newNode;
}
else
{
if (newNode->data < root->data)
{
insert(root->left, newNode);
cout << "Inserting Left" << newNode-> data << endl;
}
else
{
insert(root->right, newNode);
cout << "Inserting Right" << newNode->data << endl;
}
}
}
インサートが実際に問題ない場合に備えて、高さ関数は次のとおりです。
template <class T>
int BT<T>::height() const
{
return height(root);
}
template <class T>
int BT<T>::height(Node<T>* root) const
{
if (root == NULL)
return 0;
else
{
if (height(root->right) > height(root->left))
return 1 + height(root-> right);
return 1 + height(root->left);
}
}