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ゲーム内で 1 秒後に簡単なアクションを実行したいと考えています。Andengine の Scene を拡張する GameScene クラスがあります。

public class GameScene extends Scene{
   //(...)
   Handler delayHandler;

   public GameScene(){
      Looper.prepare();
      delayHandler = new Handler();
   }
   //(...)

   public void sphereTouched(){
      //(...)
      delayHandler.postDelayed(new Runnable() {
         public void run(){
            Log.d("DEB","postDelayed test");
         }
      }, 1000); 
   }
}

sphereTouched 関数が呼び出されると、postDelayed からの操作が実行されません。その機能からの他の操作は正常に機能します。私は何かを逃しましたか?

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