ドキュメント ( https://code.google.com/p/libgdx/wiki/scene2d ) には、次のように記載されています。
アクターで setVisible(false) が呼び出された場合、その draw メソッドは呼び出されません。また、入力イベントも受け取りません。
そして私のコードは次のとおりです。
tableTopInfo.setVisible(false);
tableConsole.setVisible(false);
commandText.setVisible(false);
currentPosition.setVisible(false);
ここで、2 つのテーブル オブジェクトに commandText と currentPosition が追加されました。オブジェクトを正しく描画しませんが、テキスト フィールド commandText は引き続きイベントを受け取り、入力をテキスト フィールドに格納します。
ありがとう。