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問題があります。MediaLocator をマイク入力に設定してから、Player を作成しました。マイクからそのサウンドを取得し、低品質のストリームにエンコードして、UDP 経由でデータグラム パケットとして送信する必要があります。コードは次のとおりです。ほとんどのコードをオンラインで見つけて、アプリに適合させました。

public class AudioSender extends Thread {

private MediaLocator ml = new MediaLocator("javasound://44100");
private DatagramSocket socket;
private boolean transmitting;
private Player player;
TargetDataLine mic;
byte[] buffer;
private AudioFormat format;


private DatagramSocket datagramSocket(){
    try {
        return new DatagramSocket();
    } catch (SocketException ex) {
        return null;
    }
}

private void startMic() {
    try {
        format = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, 8000.0F, 16, 2, 4, 8000.0F, true);
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, format);
        mic = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(info);
        mic.open(format);
        mic.start();
        buffer = new byte[1024];
    } catch (LineUnavailableException ex) {
        Logger.getLogger(AudioSender.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }
}

private Player createPlayer() {
    try {
        return Manager.createRealizedPlayer(ml);
    } catch (IOException ex) {
        return null;
    } catch (NoPlayerException ex) {
        return null;
    } catch (CannotRealizeException ex) {
        return null;
    }
}

private void send() {
    try {
        mic.read(buffer, 0, 1024);
        DatagramPacket packet = 
            new DatagramPacket(
                buffer, buffer.length, InetAddress.getByName(Util.getRemoteIP()), 91);
        socket.send(packet);
    } catch (IOException ex) {
        Logger.getLogger(AudioSender.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }
}

@Override
public void run() {
    player = createPlayer();
    player.start();
    socket = datagramSocket();
    transmitting = true;
    startMic();
    while (transmitting) {
        send();
    }  
}

public static void main(String[] args) {
    AudioSender as = new AudioSender();
    as.start();
}

}

そして、受信側クラスを実行したときに起こる唯一のことは、この Player を送信側クラスから聞いていることです。そして、TargetDataLine と Player の間の接続が見えないようです。基本的にはサウンドフォームプレーヤーを取得し、何らかの方法でバイト[]に変換する必要があるため、データグラムとして送信できます。何か案は?それが機能する限り、すべてが許容されます:)

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ここでは Player クラスを使用しません。 javax.sound.sampledのクラスを使用します。私が知る限り、Player はサウンドを再生するためのものであり、そのコンテンツにアクセスするためのものではありません。

私はこれをテストしていませんが、作成している TargetDataLine で .read を使用してバッファーを満たし、そのバッファーを他のホストに送信してみてください。

于 2010-01-18T05:09:17.950 に答える