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基本的に、別の小さなアイコンまたは写真で実際に画像を編集できる写真編集アプリです。

画像を (ギャラリーから、またはカメラから直接) 取得し、ユーザーが自由に移動できる別の画像で編集して、好きな場所に画像を配置できるようにしたいと考えています。

ユーザーが実際にアイコン/画像を移動できるようにして、画像を希望の位置に移動して1つの画像に保存できるようにする方法がわかりません。

それがどのように機能するかの内訳:

  1. 画像を選択- ユーザーは、編集したい画像をゲラから選択できます。または、画像を撮影していない場合は、カメラを意図して画像を取得する必要があります。

  2. 画像の編集- ユーザーはメイン画像に追加する画像を選択できるようになりました。すべての編集が完了すると、最終的な画像がストレージに保存されます。

stackoverflow にも同様の質問がありますが、回答や解決策ではありません。

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以下のコードを使用して画像を移動します。

Matrix matrix = new Matrix();
Matrix savedMatrix = new Matrix();
PointF startPoint = new PointF();
PointF midPoint = new PointF();
float oldDist = 1f;
static final int NONE = 0;
static final int DRAG = 1;
static final int ZOOM = 2;
int mode = NONE;

imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            ImageView view = (ImageView) v;
            switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                savedMatrix.set(matrix);
                startPoint.set(event.getX(), event.getY());
                mode = DRAG;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                oldDist = spacing(event);
                if (oldDist > 10f) {
                    savedMatrix.set(matrix);
                    midPoint(midPoint, event);
                    mode = ZOOM;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                mode = NONE;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mode == DRAG) {
                    matrix.set(savedMatrix);
                    matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x,
                            event.getY() - startPoint.y);
                } else if (mode == ZOOM) {
                    float newDist = spacing(event);
                    if (newDist > 10f) {
                        matrix.set(savedMatrix);
                        float scale = newDist / oldDist;
                        matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x,
                                midPoint.y);
                    }
                }
                break;
            }
            view.setImageMatrix(matrix);
            return true;
        }

        @SuppressLint("FloatMath")
        private float spacing(MotionEvent event) {
            float x = event.getX(0) - event.getX(1);
            float y = event.getY(0) - event.getY(1);
            return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
        }

        private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
            float x = event.getX(0) + event.getX(1);
            float y = event.getY(0) + event.getY(1);
            point.set(x / 2, y / 2);
        }
    });
于 2013-12-30T08:03:39.600 に答える